12.0.5 — промежуточное обновление первого сезона Midnight, вышедшее в конце апреля 2026 года. Рейд не сменился, сезон не перезапустился, но новые активности и крупные правки классов заметно поменяли и недельную рутину, и состав групп на эпохальные ключи. Сейчас идёт сезон 2 (патч 12.1 «Проклятие Ула'тек»), поэтому в конце отдельно разобрано, что из 12.0.5 осталось актуальным. Короткий разбор «кто сильнее» лежит в отдельном материале, хронология правок — на странице патчей и обновлений. Тултипы наши — наводите курсор на подчёркнутые названия.
Главное за минуту
| Что | Тип | Кого касается | Влияние |
|---|---|---|---|
| Натиск Бездны | новая активность | всех, мировой контент | высокое |
| Места проведения ритуалов | новая активность | соло и малые группы | высокое |
| Кузня Бездны | дополнительная добыча | рейдеров и игроков в ключи | высокое |
| Дуэли декораторов | временный режим | любителей жилья и коллекционеров | среднее |
| Правки классов | баланс | лекари, охотник-Стрельба и др. | высокое |
Если читать некогда: Натиск Бездны и места проведения ритуалов дают валюту «Полевая награда», которую меняют на снаряжение, — эти активности остались и в сезоне 2. Кузня Бездны работала с добычей первого сезона, а Дуэли декораторов в патче 12.1 убрали.
Натиск Бездны: главное содержательное добавление
Силы Бездны атакуют леса Вечной Песни и Зул'Аман. Небольшие удары Бездны идут по еженедельной ротации в разных частях этих зон, а когда их закрыто достаточно, начинается крупное вторжение — событие для множества игроков. Формат знакомый по прошлым дополнениям, но здесь важны две детали.
Недельный ритм. Удары и вторжения привязаны к еженедельной ротации, а не к точному расписанию, поэтому их удобно вплетать в обычную игру: зашли на вечер, закрыли несколько ударов — уже получили часть недельных наград. За первое отражение в каждой зоне дают достижения «Натиск Бездны: леса Вечной Песни» и «Натиск Бездны: Зул'Аман».
Групповой контент без сбора группы. Формально это мировое событие: очередь не нужна, вокруг и так много игроков. Для тех, кто играет соло и не любит поиск группы, это самый безболезненный способ получать награды. Главная из них — валюта «Полевая награда»: её меняют у Марен Серебряное Крыло в Луносвете на снаряжение.
Практический совет: перед выходом на событие возьмите с собой расходники — не рейдовые, а базовые. Подойдут Луносветское лечебное зелье и обычная еда: события не сложные, но плотность противников выше, чем в открытом мире, и без лечения приходится часто выходить из боя.
Места проведения ритуалов: контент для тех, у кого полчаса
Небольшие сценарии на 1–5 игроков, где вы срываете ритуалы наг и культистов. У мест есть уровни: чем выше уровень, тем сложнее испытания и лучше награды. За прохождение дают ту же «Полевую награду», а сами места засчитываются в ряд мирового контента Великого хранилища.
Ценность в том, что активность отлично делится на кусочки. Если вечером есть двадцать минут, вы закрываете одно-два места и не чувствуете, что зря зашли в игру. Для сравнения, попытка «быстренько сходить в ключ» за двадцать минут почти всегда заканчивается тем, что вы не успеваете.
Тем, кто собирает соло-контент системно, стоит сравнить места проведения ритуалов с вылазками: они идут в один и тот же ряд Великого хранилища, так что выбирайте то, что быстрее для вашего персонажа.
Кузня Бездны: дополнительная добыча
Главная системная новинка патча. После сюжетной цепочки открывалась Кузня Бездны, и «Туманные сердечники Бездны» можно было тратить на дополнительную добычу: после победы над рейдовым боссом первого сезона или прохождения эпохального+ подземелья — получить ещё один предмет для своей специализации из добычи этой активности.
- За рейдового босса брали два сердечника, за эпохальное+ подземелье — один.
- Запас сердечников рос на два каждую неделю.
- «Вознесенный сердечник Бездны» повышал уровень полностью улучшенного оружия или аксессуара первого сезона. Позже хотфиксом его разрешили применять и к созданному профессиями снаряжению.
Для героев, которые не каждую неделю попадали в рейд, Кузня стала хорошим способом добрать нужный предмет.
Дуэли декораторов: зачем они, если вы не украшаете дом
Командные прятки в Луносвете, вход — через поиск группы на вкладке ПвП. Одни игроки прячутся под видом предметов декора для жилья, другие их ищут. Награды — маунт (пчела, наполненная тайной магией), игрушки и декор.
Тем, кто прошёл мимо системы жилья, режим казался необязательным — и формально так и было. Но коллекционеры ценили его за маунт и редкий декор. Режим был временным: в патче 12.1 Дуэли декораторов убрали. Если жильё вам интересно, начните с базового гайда — что такое жильё в Midnight.
Правки классов: кто выиграл, кто просел
Балансные изменения 12.0.5 сильнее всего коснулись лекарей и охотника-Стрельбы. Почти все усиления лекарей не действовали в ПвП-боях. Ниже — главное.
| Способность | Кого касается | Изменение |
|---|---|---|
| Шок небес | Паладин-Свет | +10% к исцелению |
| Торжество, Свет зари, «Вечное пламя» | Паладин-Свет | +20% к исцелению |
| Слово силы: Щит, Быстрое исцеление, Слово силы: Сияние | Жрец-Послушание | +25% |
| Искупление вины | Жрец-Послушание | исцеление от урона 35% → 28% |
| Всё исцеление | Жрец-Свет, Шаман-Исцеление | +8% (у шамана ещё +30% ко всему урону) |
| Атакующие заклинания | Друид-Исцеление | +25–40% урона |
| Всё исцеление | Ткач туманов | −5% |
| Верный выстрел | Охотник-Стрельба | +100% урона |
| Чародейский выстрел, Залп | Охотник-Стрельба | +33% урона |
| Разрывной выстрел | Охотник-Стрельба | снова в дереве талантов |
Паладин-Свет: прямой рост исцеления
Самое заметное усиление цикла. Свет получил прибавку по всем основным кнопкам — и точечным, и по площади. Для рейда это значит больше запаса на тяжёлых фазах, для ключей — надёжнее лечение в моменты, когда урон приходит по всей группе сразу.
Жрец-Послушание: щиты вместо пассивного лечения
Щиты и прямые исцеления стали на 25% сильнее, а пассивное лечение через урон ослабили: «Искупление вины» после патча возвращало исцелением 28% урона вместо 35% (в сезоне 2 значения снова меняли). Смысл правки — дать Послушанию больше инструментов для точечного спасения в подземельях, а не только лечить через урон. Раскладки — в гайде по билдам Послушания.
Остальные лекари
Жрец-Свет и шаман-Исцеление получили по 8% ко всему исцелению, шаман — ещё и +30% к урону. Лечащий друид стал лучше вкладываться в урон в паузах между пиками. Ткач туманов единственный получил прямое ослабление — минус 5% ко всему исцелению.
Охотник-Стрельба: возвращение «Разрывного выстрела»
Разработчики вернули в дерево Стрельбы Разрывной выстрел и несколько старых вспомогательных талантов, а часть талантов убрали. Урон «Верного выстрела» удвоили, «Чародейского выстрела» и «Залпа» — подняли на треть. Цель — вернуть спеку разнообразие билдов и более сложную ротацию. Актуальные раскладки — в гайде по билдам Стрельбы.
Рыцарь смерти-Нечестивость
Дерево талантов Нечестивости перестроили: часть талантов убрали, появились новые. Это правка ротации, а не скачок в рейтинге.
Как патч поменял тир-листы
Общая картина после 12.0.5 в первом сезоне: лекари Света и Послушания стали заметно сильнее в ПвЕ, Ткач туманов немного просел, а Стрельба поднялась среди бойцов дальнего боя. В сезоне 2 баланс снова менялся вместе с патчем 12.1, так что ориентируйтесь на свежие расклады.
Если вы урон. Менять класс ради нескольких процентов не стоит, но если вы и так между двумя персонажами — смотрите свежие расклады: тир-лист ближнего боя.
Если вы лекарь. Ориентируйтесь на комфорт: тир-лист лекарей для сезона 2.
Если вы танк. Выбор танка — в первую очередь про удобство, а не про цифры. Подробности — в тир-листе танков.
Экономика патча: что подорожало
Любое обновление с новыми активностями двигает цены. В 12.0.5 работали два эффекта.
Расходники дорожают. Мировые события заставляют людей чаще пить зелья и есть еду, спрос растёт в первые же дни. Если у вас есть алхимия, первая неделя нового патча — лучшее время для продаж.
Декор в цене. Дуэли декораторов подогрели интерес к жилью, а вместе с ним и спрос на декор. Проверьте банк: часть старых предметов может продаваться.
Как встроить это в общий доход, разобрано в гайде по фарму золота и материале про аукцион.
Что из 12.0.5 актуально в сезоне 2
Натиск Бездны и места проведения ритуалов. Остались в игре, награды обновили под новый сезон. «Полевую награду» по-прежнему меняют на снаряжение — это быстрый способ одеть альта.
Кузня Бездны. В прогрессе сезона 2 больше не участвует: сердечники первого сезона по его окончании превратились в золото, а дополнительная добыча сезона 2 устроена иначе.
Дуэли декораторов. Убраны в патче 12.1.
Снаряжение. Обновите комплект по актуальному БиС-листу сезона 2, а обмен предметов на комплект разбирает материал про катализатор. Рейд сезона — «Отравленная бездна».
Если вернулись после перерыва. Начните не с патчей, а с базы: гайд для возвращающегося игрока расставит приоритеты.
Что дальше
После 12.0.5 вышел патч 12.1 «Проклятие Ула'тек» — с ним начался сезон 2. Следите за обновлениями на странице патчей — там правки появляются раньше, чем разборы, и за разборами в блоге, когда изменения складываются в понятную картину.
Частые вопросы
Натиск Бездны обязателен для прогресса?
Нет, но это удобный источник наград без сбора группы. «Полевая награда» помогает быстро одеть персонажа и в сезоне 2.
Можно ли ещё пользоваться Кузней Бездны?
Для прогресса сезона 2 — нет: она была частью первого сезона.
Можно ли ещё сыграть в Дуэли декораторов?
Нет, режим убрали в патче 12.1.
Кто главный победитель патча?
Лекари Света и Послушания: оба получили крупные усиления в ПвЕ. Среди бойцов — охотник-Стрельба.
Изменилась ли ротация после правок?
У большинства лекарей — нет: менялись проценты. У Стрельбы и Нечестивости — да, потому что поменялись таланты.
Когда ждать следующий крупный патч?
Промежуточные обновления обычно выходят внутри сезона, крупные — вместе со сменой сезона. Актуальные даты держим на странице патчей.



