M+
— Mythic PlusПодземелья повышенной сложности с уровнями ключа (+2, +5, +10 и выше). Чем выше уровень — тем сильнее монстры и лучше награды. Закрытие еженедельного M+ ключа +15 даёт топовый предмет в Великий Тайник.
Справочник
63 популярных терминов и аббревиатур World of Warcraft с переводом и объяснением. Для новичков, возвращающихся игроков и всех кто хочет лучше понимать гильд-чат и форумы.
Подземелья повышенной сложности с уровнями ключа (+2, +5, +10 и выше). Чем выше уровень — тем сильнее монстры и лучше награды. Закрытие еженедельного M+ ключа +15 даёт топовый предмет в Великий Тайник.
Самая лёгкая сложность рейда, доступная через автопоиск группы. Дает базовую экипировку, но качество ниже обычного/героика/мифика.
Нормальная сложность рейда — для большинства гильдий. Лут уровнем выше LFR. Доступна с момента релиза патча.
Героическая сложность — для опытных игроков. Тактика сложнее, лут лучше Normal. Большинство гильдий «закрывают» Heroic за 1-2 недели.
Мифическая сложность — высший уровень рейда. Только 5% гильдий мира закрывают Mythic. Эксклюзивный лут, маунты, титулы.
Предмет, открывающий M+ подземелье на определённом уровне. Получаете еженедельно из Великого Тайника. Уровень ключа повышается за успешное прохождение в таймер.
Время на прохождение M+. Прошли в таймер — получаете +1/+2/+3 к уровню следующего ключа и больше лута. Не успели — ключ деградирует.
Полная гибель группы во время боя (от англ. «wipe out»). Часто на новых боссах wipe-аутов десятки до первого килла.
Начало атаки на босса или группу мобов. «Пулить пачку» — собрать монстров для одновременного убийства.
Обычные мобы между боссами в рейде или подземелье. Часто проще боссов, но иногда содержат полезный лут.
Лучший предмет для конкретного слота экипировки для вашего класса и спека в текущем сезоне. BiS-лист — гайд по идеальной экипировке.
Уровень предмета — главный показатель силы экипировки. Чем выше ilvl, тем больше характеристик. Например, Mythic-рейд даёт 502+ ilvl.
Сетовый комплект с бонусами 2+/4+. Получаете из рейда или через Catalyst. Текущий сезонный сет — основа BiS.
Тринкет — два слота украшений с активной/пассивной способностью. Часто решают исход — выбор тринкета может изменить DPS на 5-10%.
Кустомизированное украшение от профессии, дающее уникальный бонус. Можно носить максимум 2.
Гнёзда в предметах под самоцветы. Чем больше soсketов, тем больше характеристик можно вкачать.
Старая механика повышения ilvl на 5-15 случайным образом. В Midnight заменена системой Crests.
Эмблемы (Whelpling/Drake/Wyrm/Aspect) для апгрейда экипировки. Получаются из M+ и рейдов. 90 эмблем = +1 апгрейд предмета.
Система превращения нерейдовых предметов в Tier-сет. Открывается через ~5-6 недель после старта патча.
Еженедельный сундук с выбором из 3-9 предметов высокого уровня. Заполняется через M+, рейд и PvP.
Скрытый рейтинг для подбора соперников. Растёт быстрее видимого рейтинга при выигрышах против сильных. Используется для определения «реального» уровня.
Текущий видимый PvP-рейтинг. От него зависят награды: 1800 (Combatant), 2100 (Challenger), 2400 (Rival), 2700+ (Gladiator).
PvP-валюта для покупки экипировки в PvP-магазине. Лимит ~1000/неделя, копится из любых PvP-активностей.
Стартовая PvP-валюта для базовой экипировки. Без лимита — фармится в BG и арене.
Топовый PvP-сет с уникальным внешним видом. Доступен только игрокам 2400+ рейтинга к концу сезона.
Рейтинговые поля боя 10v10 (старый формат) или 8v8 (Blitz — ускоренный). Альтернатива арене для PvP-прогресса.
PvP-режим 3v3 с автоматическим формированием команд из 6 игроков. 6 раундов 3v3, ваше место в команде меняется.
Контроль — оглушения, заморозка, страх, sheep. В арене 2/3 поединка решаются правильно поставленным CC.
Уменьшение длительности повторного CC на одной цели. Через 3 каста CC цель получает иммунитет на 18 секунд.
Окно максимальной выдачи урона при использовании всех кулдаунов. В PvP бёрст-фазы решают исход поединка.
Сайт-агрегатор статистики M+ и рейдов. Дает RIO-score (числовой рейтинг) — главная метрика M+ игрока. 3500+ RIO = топ-уровень.
Главный сайт парсов и анализа боёв. Показывает DPS/HPS, ранги среди мирового топа, ошибки в ротации.
Числовая оценка выступления в WCL (0-100). 99+ парс = топ-1% всех игроков этого класса/босса в неделю.
Урон в секунду. Главная метрика урон-классов. Mythic-рейды требуют DPS 2-3 миллиона на топ-классах.
Исцеление в секунду. Метрика хилеров. Топовые хилы держат 1.5-2.5M HPS на Mythic-боссах.
Эффективное здоровье танка с учётом резистов и щитов. Танковая «выживаемость».
Снижение кулдаунов способностей. Раньше было статом, сейчас работает через таланты/трэйты.
Урон по площади. AoE-способности бьют всех врагов в радиусе. Критично для M+ (пачки) и PvE-фарма.
Урон по одной цели. Важен для рейд-боссов. Класс с хорошим ST но плохим AoE плох в M+.
Долгие способности с большим перезарядом (2-5 минут). Использовать в нужный момент для босса.
Последовательность кнопок для максимального DPS/HPS. У каждого класса/спека своя ротация — гайды на icy-veins/wowhead.
Приоритетная очередь способностей: «Каст A когда готов, иначе B, иначе C». Современные классы используют priority, а не строгую ротацию.
Танк — класс, удерживающий внимание мобов (агро). В рейде 1-2 танка. Танки в Midnight: Warrior, Paladin, DK, Druid, Monk, DH.
Хилер — лечит группу. В рейде 4-6 хилов. В M+ — обычно 1. Спеки: Holy/Disc Priest, Resto Druid/Shaman, Mistweaver, Holy Pala, Preservation Evoker.
DPS-класс — наносит урон. В рейде 12-15 DPS. Делятся на melee (ближний) и ranged (дальний).
Угроза — то, что заставляет монстра атаковать игрока. Танк должен иметь больше threat чем DPS. Перетянуть агро = смерть DPS.
Способность с периодическим эффектом (DoT, HoT). Тикает каждые 1-3 секунды.
Аукцион — главное место торговли в WoW. Покупка/продажа предметов, материалов, эфемеридов.
Игровой жетон, который Blizzard продаёт за деньги ($20). В игре конвертируется в ~330k золота. Курс плавающий.
Формат рейда: участники платят золотом за лут на аукционе после босса. Главный способ заработка золота в Classic Era.
Предмет, связывающийся при экипировке. Можно продать на AH до того как наденешь. Часто стоит большие деньги.
Связывается при подборе. Нельзя продать. Большинство лута из рейдов — BoP.
Подписка на 30/60/180 дней. Без неё нельзя играть в Retail. В Midnight можно покупать за золото через WoW Token.
Группа из случайных игроков (не из вашей гильдии). Качество паг-групп ниже гильдейских.
Гильдия — постоянная команда игроков. Сильные гильдии прогрессируют по Mythic, имеют свой Discord, тренировки.
Альт — второй персонаж того же игрока (не main). В Midnight играть альтами поощряется через Renown sharing.
Основной персонаж игрока. Получает приоритет в прогрессе, лучшее снаряжение.
Прокачанный alt-персонаж только для определённого контента (классические BG до 19 уровня и т.д.).
Game Master — сотрудник Blizzard, помогающий с проблемами в игре. Guild Master — лидер гильдии.
Отошёл от клавиатуры. Чат-команда /afk показывает статус другим игрокам.
Хорошая игра — поздравление противника или сотиммика после боя.
В торговом чате: «WTS [предмет]» — продаю, «WTB [предмет]» — покупаю.
Ищем ещё игроков в группу. Обычно с указанием контента: «LFM Mythic +15 нужен hpal».
Напишите в Telegram — добавим его в словарь. А если запутались в каком-то контенте — оформим буст под ключ.