Героический рейд voidspire">Шпиль Бездны — основная ПвЕ-цель большинства WoW-игроков сезона 2 Midnight. Это 8 боссов с предмет уровень лута 305–315, эксклюзивные достижения, путь к эпохального режима и стабильный источник прогрессии. Полное прохождение Героик 6/6 даёт комплект экипировки уровня выше эпохальный+ +14 на каждом слоте, плюс трофеи и тир-сет 4/4. В этом гайде разберём всё: каждого из восьми боссов с тактикой, состав группы, расходники, требования к уровень предмета, распределение добычи и стратегию прохождения для свежей группы.
Что такое Шпиль Бездны и зачем туда идти
Шпиль Бездны — финальный рейд сезона 2 World of Warcraft: Midnight. Сюжетно это древняя кузница маны Эредаров, переоборудованная в фабрику демонической энергии. Рейд состоит из восьми боссов, доступных в четырёх сложностях:
- Поиск рейда (Поиск рейд) — 246–256 уровень предмета, для новичков и трансмог-охотников.
- Обычный — 259–269 уровень предмета, доступная сложность для большинства гильдий.
- Героический — 305–315 уровень предмета, основной эндгейм-контент.
- Эпохальный — 318–344 уровень предмета, эксклюзивный сезонный маунт.
Героический — золотая середина: достаточно сложно для интересного прогресса, достаточно доступно для рандомной группы из поиск группы. В этой статье — фокус на героический-сложности. эпохальный-версию разбираем в отдельной статье.
Награды Героик 6/6:
- Полный комплект экипировки 305–315 уровень предмета.
- 4 части комплект-тир (для всех специфик).
- Маунт сезонный маунт с пятого босса.
- Достижение «героический: Шпиль Бездны» + титул «Покоритель Кузницы».
- Шанс на эксклюзивные трансмог-наборы каждого класса.
Требования к персонажу для героический рейда
Уровень предметов
Минимальный комфортный уровень предмета для героический Шпиль Бездны:
- Урон в секунду: 295 уровень предмета для первых трёх боссов, 302+ для остальных, 308+ для финального.
- Танк: 302+ уровень предмета, обязательно с защитными трикетами.
- Лекарь: 302+ уровень предмета, желательно полный комплект зачаров на хил.
Если ваш уровень предмета ниже минимума, начните с обычный-сложности и подкачайтесь там. Также вылазки тир 8+ дают 302+ уровень предмета за неделю фарма — это самый быстрый способ подготовиться. Подробнее в разделе про вылазки.
Комплект-тир
В сезоне 2 каждый класс имеет уникальный 4 части комплекта тир-сет из этого рейда:
- 2 части — простой бонус (+5–8% к одной способности).
- 4 части — крупный мощный бонус (новая механика или огромный буст).
На героический комплект собирается за 4–5 недель прохождения. На обычный — за 6–8 недель. комплект-тир критичен, без него ваш урон в секунду/лечение в секунду падает на 15–20%.
Расходники
На каждый рейд-вечер (10–12 боссов попыток):
- Настой 1 шт (длится 1 час, держится через смерть)
- Боевое зелье 10–15 шт (1 перед каждым босом + 1 в жажда крови окно)
- Алгарийское лечебное зелье 3–5 шт
- Руна усиления 5–8 шт
- Еда бафф (раз перед рейдом)
Общая стоимость: 8 000–12 000 золота за вечер. На сезон рейдер тратит 200–300 тысяч g на расходники. Подробный обзор в гайде по алхимии.
Зачары и камни
Все слоты должны быть зачарованы, во всех гнёздах — камни. На героический это критично — без полной оптимизации команда не пройдёт сложных боссов в энрейдж-таймер. Подробно — в статье про зачары сезона 2.
Сборка состава группы
Шпиль Бездны героический поддерживает гибкий состав от 10 до 30 человек (гибкий размер). Оптимальный размер — 18–22 игрока:
| Роль | 10 игроков | 20 игроков | 25 игроков |
|---|---|---|---|
| Танки | 2 | 2 | 2 |
| Хилы | 2–3 | 4–5 | 5–6 |
| Урон в секунду | 5–6 | 13–14 | 17–18 |
Идеальные классы для каждой роли
Танки (нужны 2): ДХ-Месть + Паладин-Защита. ДХ принимает основную аггру на первого босса, паладин держит ад мобов.
Хилы: Паладин-Свет (топ-1), Друид-Исцеление (периодическое лечение), Монах-Ткач туманов, Жрец-Послушание.
Урон в секунду должно быть разнообразие: 2–3 ближний бой, 6–8 дальний бой. Критично классы: 1–2 Пробудитель-Усиление (баффает группу), Маг-Лед (контроль + по площади), BM Охотник (стабильность), Чернокнижник-Колдовство (периодический урон).
Тир-лист по урону на сезон 2 — в отдельной статье.
Босс 1: Лира Чашеносная
Первый босс — «учитель» рейда. Простая механика, проверяет базовые навыки.
Способности
- Чаша Пустоты — каст 3 сек, на случайного игрока. Если не прервать — взрыв на 60% здоровья.
- Брызги Бездны — конусный по площади перед боссом. Танк отворачивает от группы.
- Вихрь Пустоты — портал в полу, нужно встать в него на 5 секунд.
Тактика героический
- Танк держит босса в центре, не двигает.
- Очередь прерываний: 4 интераптера, кикают Чаша Пустоты по очереди.
- Когда появляется Вихрь Пустоты — назначенный игрок встаёт в него.
- В жажда крови окно (5 минут) — все кулдауны и фаза добивания урон в секунду.
Среднее время боя: 4–5 минут. Враг убивается в первых попытках большинством групп.
Босс 2: Кренит Иссушитель
Босс на проверку движение-механик.
Способности
- Волна иссушения — нужно отойти за 8 секунд минимум на 30 ярдов от точки концентрации.
- Песчаное погребение — на случайного игрока, дебафф +50% урон через 10 секунд.
- Песок Бездны Столп — поднимаются 4 столба песка, нужно по очереди разрушать.
Тактика героический
- Танки смена'ятся на 3 стака дебаффа.
- На Волна иссушения вся группа бежит к назначенной точке (Метка 1).
- Песчаное погребение — на рассеивание приоритет, хил снимает за 5 секунд после применения.
- Столбы — урон в секунду разбивает 2 ближайших, остальные ждут.
Среднее время боя: 5–6 минут.
Босс 3: Войдбрейкер Эяд
Танк-чек босс. Сильный физический урон, смена критичен.
Способности
- Крушащий удар — танковый удар, дебафф +30% получаемого физурона на 10 секунд.
- Рассечение Бездны — конусный по площади перед боссом.
- Стрела рока — на случайного игрока, кастуется 4 секунды, нужно прервать.
- Зона рейда — фаза 50% здоровья, портал в параллельный мир на 20 секунд.
Тактика героический
- Танки смена'ятся каждые 2 стака Крушащий удар.
- На зона рейда 3 назначенных урон в секунду уходят в портал — там убивают «эхо-моба».
- Если эхо не убито за 20 сек — вайп (берсерк).
- Очередь прерываний на Стрела рока.
Среднее время боя: 6–7 минут.
Босс 4: Сангрин Пустотный
Один из сложнейших боссов рейда. Многоуровневая тактика.
Способности
- Копьё Пустоты — пуска копья по линии, прошибает группу.
- Истощение души — на 3 случайных игроков, нужно подойти к ним и снять.
- Облик поступи Бездны — фаза, босс получает -50% урон, нужно генерить «Echo Заряды» через CC мобов.
- Взрыв эха — мощный по площади, нужно прятаться за колоннами.
Тактика героический
- На Копьё Пустоты группа выстраивается вертикально, чтобы копьё прошло только через 1 игрока.
- Истощение души — назначенные хилы подходят к рассеивание-таргетам.
- В Поступь Бездны фазе все урон в секунду переключаются на доп-мобов, набираются заряды для слома фазы.
- Взрыв эха — за колонны, минимум 3 секунды на укрытие.
Среднее время боя: 8–10 минут. Самые сложные вайпы — в Поступь Бездны фазе при нехватке зарядов.
Босс 5: Мортхарион
До-финальный босс. Длинный бой с множеством фаз. Часто называют «учителем» перед финалом.
Способности
- «Вечный цикл» — каждые 90 секунд босс меняет «стихию» (Огонь / Лёд / Тень). Урон по группе зависит от стихии.
- Вечные узы — на 2 случайных игрока. Им нужно держаться на расстоянии 20 ярдов друг от друга, иначе вайп.
- Касание жнеца — танковая способность, оставляет «семя смерти». Если танк его не «уронит» за 6 секунд — взрыв.
- Волна разложения — большой по площади на всю группу, требует хил кулдауны.
Тактика героический
- Танк смена каждый Касание жнеца.
- Вечные узы — пара игроков заранее знает что разойтись.
- Волна разложения — Паладин-Свет использует Владение аурами, друид — Спокойствие.
- В каждой стихии группа адаптирует игру: огонь — отбегать, лёд — сразу сменить позицию, тень — стэкаться.
Среднее время боя: 9–11 минут. Маунт сезонный маунт падает с этого босса (героический+) с шансом 1.5%.
Босс 6: Эхо-Хор
Это не один босс — это три боссов одновременно (тройной энкаунтер).
Способности
- Три босса: Сопрано, Альт и Бас — у каждого свои способности.
- Когда один из них умирает, оставшиеся два получают +50% здоровья. Цель — синхронное снижение здоровья всех трёх до 5%, потом убийство всех в окне 15 секунд.
- «Ария сопрано» — сильный по площади, требует движения.
- «Резонанс альта» — на случайных игроков, дебафф +X% получаемого магического урона.
- «Импульс баса» — групповой отбрасывание каждые 30 секунд.
- Делим группу на три «партии», каждая фокусится на своём боссе.
- Координатор смотрит за процентами здоровья. Если один из трёх отстаёт — переключение.
- В окно убийства (15 сек, все на 5%): жажда крови + все кулдауны.
- Фаза 1: материальный мир — основная физическая арена.
- Фаза 2: Астрал игровой мир — 5 игроков уходят в портал, бьют там магических добавок.
- Фаза 3: Мир Бездны — 5 других игроков в Бездне, бьют там Жуткий хранитель Бездны.
- Заранее распределяем: группа A — Астрал, группа B — Бездна, группа C — Материя.
- Когда фаза переключается, группы используют порталы.
- В каждой реальности свои механики — все игроки в группе должны их знать.
- Координация через голосовой чат обязательна.
- Хватка пожирателя — на случайного игрока, нужно убежать.
- Хлесткий удар Бездны — танк-комбо удар.
- «Космический импульс» — групповой по площади, всё через каждые 45 сек.
- Фаза «Сингулярность» — каждые 33% здоровья босс уходит в «черную дыру» на 30 секунд. Группа кайтится по арене.
- Финал: Поглощение Бездны — финальная фаза с 15% здоровья, групповой фаза добивания в жажда крови окно.
- Танки смена на Хлесткий удар Бездны каждые 2 стака.
- Хватка пожирателя — танк-таргет, отбегает.
- Сингулярность — вся группа кайтится по арене, восстанавливая кулдауны.
- Финал: жажда крови в Поглощение Бездны, все кулдауны, полный фаза добивания.
- Нужна — берёте предмет с приоритетом для своего класса/спеки.
- Не откажусь — берёте для трансмога или распылить.
- Отказ — пропускаете.
- БиС (лучший предмет в слот) — приоритет 1.
- Улучшение (улучшение на 10+ уровень предмета) — приоритет 2.
- Второй спек — приоритет 3.
- Распылить — последний приоритет.
- Перейти на эпохальный (если есть гильдия) — больший вызов и эксклюзивный маунт.
- Делать эпохальный+ для альтернативного источник экипировки и RIO.
- Закрывать достижения для трансмог-сетов.
- Помогать гильдийным новичкам через дополнительные рейды.
- Достижение 90 уровня — наш гайд по прокачке.
- Поднятие уровень предмета до 302+ через героический-данжи, вылазки, эпохальный+.
- Полная экипировка с зачарами и камнями — гайд по зачарам.
- Комплект-тир 4/4 — фарм обычный-героический 4–5 недель.
- Запас расходников на 6 рейд-вечеров.
- Сборка группы или вступление в гильдию.
- Прохождение 6/6 обычный для тир-сет.
- Переход на героический — постепенно, босс за боссом.
- Цель: полный зачистка Героик 6/6 + маунт со 5-го босса.
Тактика героический
Среднее время боя: 8–9 минут. Высокий риск вайпа из-за дисбаланса здоровья.
Босс 7: локация сезона
До-финальный маг башня. Группа разделяется на 3 параллельных фазы.
Способности
Группа должна быть синхронной — фазы переключаются каждые 60 секунд.
Тактика героический
Среднее время боя: 10–12 минут. Это «учителя» эпохального режима — на эпохальный фазы добавляют 4-ю реальность.
Босс 8: Пространствус Всепоглощающий
Финальный босс рейда. Очень длинный бой (12–15 минут на героический).
Способности
Тактика героический
Среднее время боя: 12–15 минут. После убийства — достижение «героический: Шпиль Бездны» + титул.
Распределение лута: приоритет и система
Сейчас в Шпиль Бездны действует «группа Добыча» по умолчанию. Каждый игрок выбирает «Нужна»/«Не откажусь»/«Отказ» на каждый дроп. Что важно:
Если же группа договорилась о Мастер Добыча (через гильдийскую систему RCLootCouncil), распределение идёт по приоритетам:
Среднее время прохождения Героик 6/6
| Сценарий | Время на 8 боссов |
|---|---|
| Опытная гильдия (3-й заход) | 2.5–3 часа |
| Средняя гильдия (1-й заход) | 4–6 часов |
| Случайная группа через поиск (рандом) | 5–8 часов (с вайпы) |
| С бустом от Мурловиль | 1.5–2 часа гарантированно |
Когда заказывать буст на рейд
Сценарии где имеет смысл заказать буст Героик 6/6:
Сценарий 1: нет постоянной гильдии
случайная группа поиск группы-группы часто вайпаются, не доходят до финала. Профессиональная команда закроет 6/6 за 90 минут с гарантированными трофеями.
Сценарий 2: нужен тир-сет срочно
Чтобы собрать 4 части тир-сет, нужно 4–5 недель в гильдии. С бустом — за один день, с приоритетом на ваши слоты.
Сценарий 3: маунт сезонный маунт
На 5-м боссе. Шанс 1.5% — может никогда не выпасть. Бустеры запускают рейд на персонажах с приоритетом на этот дроп. Подробнее — на странице услуги.
Сценарий 4: пропустили несколько недель
Если вы в отъезде и пропустили 2–3 недели рейдинга, отстаёте от своей гильдии в уровень предмета. Один заказ догоняет к среднему уровню группы.
VIP-пакеты на 11–30 человек с фулл приоритетом — это эффективный путь для гильдий, которые хотят быстро прокачать новых членов. Прайс-лист — на странице бустинга.
Наши полные каталоги гайдов: по классам и билдам и по профессиям — все дополнения от Classic до Midnight.
Частые вопросы про героический Шпиль Бездны
Что такое экипировка привязка к рейду?
Каждый игрок может получить добычу с каждого босса только один раз в неделю (даже если рейд проходит несколько раз). Если убили Сангрина на обычный, потом перешли на героический — добычу с героический-версии уже не падает.
Можно ли пропустить боссов?
В сезоне 2 порядок боссов жёстко не фиксирован — некоторые группы делают 1-2-3-4-5-6-7-8, другие сначала 1-3-5-7-2-4-6-8. Главное — Dimensius (8) можно убить только после убийства предыдущих.
Что такое продление привязка к рейду?
Если ваша гильдия не закрыла 6/6 на этой неделе, можно «продлевает» — сохранить прогресс на следующую. Это даёт возможность за 2 недели закрыть весь рейд без перезапуска.
Что делать после Героик 6/6?
Варианты:
Подробнее про переход к эпохальный — в нашей статье про разницу героический и эпохальный.
Сколько стоит буст Героик 6/6?
Базовый пакет Героик 6/6 — от 2200 ₽. VIP с полный приоритет на добычу — от 7460 ₽. Полный прайс на странице услуги.
Можно ли участвовать в рейде с уровнем ниже 90?
Нет, минимум 90 уровень + уровень предмета 590+. Если ещё не на максе — сначала прокачка, потом рейд.
Сколько часов в неделю надо играть для прогрессии героический?
Минимум 1 рейд-вечер в неделю (3–4 часа). Серьёзные гильдии — 2 рейда в неделю + фарм старый убийства. На рейтинговую прогрессию (топ-100 гильдии) — 4–5 вечеров в неделю.
Итоги: ваш путь к Героик 6/6
Если хочется ускорить — закажите буст Героик 6/6. Получите полный комплект, тир-сет, маунт за один вечер, без 4 недель ожидания.
Дополнительно посмотрите страницу с обзором всех рейд-услуг — там есть пакеты и для эпохального режима, и для VIP с полный приоритет. И если играете на разных серверах, проверьте доступность золота на ваш сервер — фарм золота под рейдинг это половина успеха.
Удачи в Шпиль Бездны!



