Гайды

Героик-рейд Шпиль Бездны в WoW Midnight: полное руководство 6/6

Полный гайд по героический рейду Шпиль Бездны в WoW Midnight: 8 боссов, тактика на каждого, состав группы, расходники, уровень предмета-требования, награды и стратегия прохождения.

17 мин чтения· Команда Мурловиль
Героик-рейд Шпиль Бездны в WoW Midnight: полное руководство 6/6

Героический рейд voidspire">Шпиль Бездны — основная ПвЕ-цель большинства WoW-игроков сезона 2 Midnight. Это 8 боссов с предмет уровень лута 305–315, эксклюзивные достижения, путь к эпохального режима и стабильный источник прогрессии. Полное прохождение Героик 6/6 даёт комплект экипировки уровня выше эпохальный+ +14 на каждом слоте, плюс трофеи и тир-сет 4/4. В этом гайде разберём всё: каждого из восьми боссов с тактикой, состав группы, расходники, требования к уровень предмета, распределение добычи и стратегию прохождения для свежей группы.

Что такое Шпиль Бездны и зачем туда идти

Шпиль Бездны — финальный рейд сезона 2 World of Warcraft: Midnight. Сюжетно это древняя кузница маны Эредаров, переоборудованная в фабрику демонической энергии. Рейд состоит из восьми боссов, доступных в четырёх сложностях:

  • Поиск рейда (Поиск рейд) — 246–256 уровень предмета, для новичков и трансмог-охотников.
  • Обычный — 259–269 уровень предмета, доступная сложность для большинства гильдий.
  • Героический — 305–315 уровень предмета, основной эндгейм-контент.
  • Эпохальный — 318–344 уровень предмета, эксклюзивный сезонный маунт.

Героический — золотая середина: достаточно сложно для интересного прогресса, достаточно доступно для рандомной группы из поиск группы. В этой статье — фокус на героический-сложности. эпохальный-версию разбираем в отдельной статье.

Награды Героик 6/6:

  • Полный комплект экипировки 305–315 уровень предмета.
  • 4 части комплект-тир (для всех специфик).
  • Маунт сезонный маунт с пятого босса.
  • Достижение «героический: Шпиль Бездны» + титул «Покоритель Кузницы».
  • Шанс на эксклюзивные трансмог-наборы каждого класса.

Требования к персонажу для героический рейда

Уровень предметов

Минимальный комфортный уровень предмета для героический Шпиль Бездны:

  • Урон в секунду: 295 уровень предмета для первых трёх боссов, 302+ для остальных, 308+ для финального.
  • Танк: 302+ уровень предмета, обязательно с защитными трикетами.
  • Лекарь: 302+ уровень предмета, желательно полный комплект зачаров на хил.

Если ваш уровень предмета ниже минимума, начните с обычный-сложности и подкачайтесь там. Также вылазки тир 8+ дают 302+ уровень предмета за неделю фарма — это самый быстрый способ подготовиться. Подробнее в разделе про вылазки.

Комплект-тир

В сезоне 2 каждый класс имеет уникальный 4 части комплекта тир-сет из этого рейда:

  • 2 части — простой бонус (+5–8% к одной способности).
  • 4 части — крупный мощный бонус (новая механика или огромный буст).

На героический комплект собирается за 4–5 недель прохождения. На обычный — за 6–8 недель. комплект-тир критичен, без него ваш урон в секунду/лечение в секунду падает на 15–20%.

Расходники

На каждый рейд-вечер (10–12 боссов попыток):

  • Настой 1 шт (длится 1 час, держится через смерть)
  • Боевое зелье 10–15 шт (1 перед каждым босом + 1 в жажда крови окно)
  • Алгарийское лечебное зелье 3–5 шт
  • Руна усиления 5–8 шт
  • Еда бафф (раз перед рейдом)

Общая стоимость: 8 000–12 000 золота за вечер. На сезон рейдер тратит 200–300 тысяч g на расходники. Подробный обзор в гайде по алхимии.

Зачары и камни

Все слоты должны быть зачарованы, во всех гнёздах — камни. На героический это критично — без полной оптимизации команда не пройдёт сложных боссов в энрейдж-таймер. Подробно — в статье про зачары сезона 2.

Сборка состава группы

Шпиль Бездны героический поддерживает гибкий состав от 10 до 30 человек (гибкий размер). Оптимальный размер — 18–22 игрока:

Роль10 игроков20 игроков25 игроков
Танки222
Хилы2–34–55–6
Урон в секунду5–613–1417–18

Идеальные классы для каждой роли

Танки (нужны 2): ДХ-Месть + Паладин-Защита. ДХ принимает основную аггру на первого босса, паладин держит ад мобов.

Хилы: Паладин-Свет (топ-1), Друид-Исцеление (периодическое лечение), Монах-Ткач туманов, Жрец-Послушание.

Урон в секунду должно быть разнообразие: 2–3 ближний бой, 6–8 дальний бой. Критично классы: 1–2 Пробудитель-Усиление (баффает группу), Маг-Лед (контроль + по площади), BM Охотник (стабильность), Чернокнижник-Колдовство (периодический урон).

Тир-лист по урону на сезон 2 — в отдельной статье.

Босс 1: Лира Чашеносная

Первый босс — «учитель» рейда. Простая механика, проверяет базовые навыки.

Способности

  • Чаша Пустоты — каст 3 сек, на случайного игрока. Если не прервать — взрыв на 60% здоровья.
  • Брызги Бездны — конусный по площади перед боссом. Танк отворачивает от группы.
  • Вихрь Пустоты — портал в полу, нужно встать в него на 5 секунд.

Тактика героический

  1. Танк держит босса в центре, не двигает.
  2. Очередь прерываний: 4 интераптера, кикают Чаша Пустоты по очереди.
  3. Когда появляется Вихрь Пустоты — назначенный игрок встаёт в него.
  4. В жажда крови окно (5 минут) — все кулдауны и фаза добивания урон в секунду.

Среднее время боя: 4–5 минут. Враг убивается в первых попытках большинством групп.

Босс 2: Кренит Иссушитель

Босс на проверку движение-механик.

Способности

  • Волна иссушения — нужно отойти за 8 секунд минимум на 30 ярдов от точки концентрации.
  • Песчаное погребение — на случайного игрока, дебафф +50% урон через 10 секунд.
  • Песок Бездны Столп — поднимаются 4 столба песка, нужно по очереди разрушать.

Тактика героический

  1. Танки смена'ятся на 3 стака дебаффа.
  2. На Волна иссушения вся группа бежит к назначенной точке (Метка 1).
  3. Песчаное погребение — на рассеивание приоритет, хил снимает за 5 секунд после применения.
  4. Столбы — урон в секунду разбивает 2 ближайших, остальные ждут.

Среднее время боя: 5–6 минут.

Босс 3: Войдбрейкер Эяд

Танк-чек босс. Сильный физический урон, смена критичен.

Способности

  • Крушащий удар — танковый удар, дебафф +30% получаемого физурона на 10 секунд.
  • Рассечение Бездны — конусный по площади перед боссом.
  • Стрела рока — на случайного игрока, кастуется 4 секунды, нужно прервать.
  • Зона рейда — фаза 50% здоровья, портал в параллельный мир на 20 секунд.

Тактика героический

  1. Танки смена'ятся каждые 2 стака Крушащий удар.
  2. На зона рейда 3 назначенных урон в секунду уходят в портал — там убивают «эхо-моба».
  3. Если эхо не убито за 20 сек — вайп (берсерк).
  4. Очередь прерываний на Стрела рока.

Среднее время боя: 6–7 минут.

Босс 4: Сангрин Пустотный

Один из сложнейших боссов рейда. Многоуровневая тактика.

Способности

  • Копьё Пустоты — пуска копья по линии, прошибает группу.
  • Истощение души — на 3 случайных игроков, нужно подойти к ним и снять.
  • Облик поступи Бездны — фаза, босс получает -50% урон, нужно генерить «Echo Заряды» через CC мобов.
  • Взрыв эха — мощный по площади, нужно прятаться за колоннами.

Тактика героический

  1. На Копьё Пустоты группа выстраивается вертикально, чтобы копьё прошло только через 1 игрока.
  2. Истощение души — назначенные хилы подходят к рассеивание-таргетам.
  3. В Поступь Бездны фазе все урон в секунду переключаются на доп-мобов, набираются заряды для слома фазы.
  4. Взрыв эха — за колонны, минимум 3 секунды на укрытие.

Среднее время боя: 8–10 минут. Самые сложные вайпы — в Поступь Бездны фазе при нехватке зарядов.

Босс 5: Мортхарион

До-финальный босс. Длинный бой с множеством фаз. Часто называют «учителем» перед финалом.

Способности

  • «Вечный цикл» — каждые 90 секунд босс меняет «стихию» (Огонь / Лёд / Тень). Урон по группе зависит от стихии.
  • Вечные узы — на 2 случайных игрока. Им нужно держаться на расстоянии 20 ярдов друг от друга, иначе вайп.
  • Касание жнеца — танковая способность, оставляет «семя смерти». Если танк его не «уронит» за 6 секунд — взрыв.
  • Волна разложения — большой по площади на всю группу, требует хил кулдауны.

Тактика героический

  1. Танк смена каждый Касание жнеца.
  2. Вечные узы — пара игроков заранее знает что разойтись.
  3. Волна разложения — Паладин-Свет использует Владение аурами, друид — Спокойствие.
  4. В каждой стихии группа адаптирует игру: огонь — отбегать, лёд — сразу сменить позицию, тень — стэкаться.

Среднее время боя: 9–11 минут. Маунт сезонный маунт падает с этого босса (героический+) с шансом 1.5%.

Босс 6: Эхо-Хор

Это не один босс — это три боссов одновременно (тройной энкаунтер).

Способности

  • Три босса: Сопрано, Альт и Бас — у каждого свои способности.
  • Когда один из них умирает, оставшиеся два получают +50% здоровья. Цель — синхронное снижение здоровья всех трёх до 5%, потом убийство всех в окне 15 секунд.
  • «Ария сопрано» — сильный по площади, требует движения.
  • «Резонанс альта» — на случайных игроков, дебафф +X% получаемого магического урона.
  • «Импульс баса» — групповой отбрасывание каждые 30 секунд.
  • Тактика героический

    1. Делим группу на три «партии», каждая фокусится на своём боссе.
    2. Координатор смотрит за процентами здоровья. Если один из трёх отстаёт — переключение.
    3. В окно убийства (15 сек, все на 5%): жажда крови + все кулдауны.

    Среднее время боя: 8–9 минут. Высокий риск вайпа из-за дисбаланса здоровья.

    Босс 7: локация сезона

    До-финальный маг башня. Группа разделяется на 3 параллельных фазы.

    Способности

    • Фаза 1: материальный мир — основная физическая арена.
    • Фаза 2: Астрал игровой мир — 5 игроков уходят в портал, бьют там магических добавок.
    • Фаза 3: Мир Бездны — 5 других игроков в Бездне, бьют там Жуткий хранитель Бездны.

    Группа должна быть синхронной — фазы переключаются каждые 60 секунд.

    Тактика героический

    1. Заранее распределяем: группа A — Астрал, группа B — Бездна, группа C — Материя.
    2. Когда фаза переключается, группы используют порталы.
    3. В каждой реальности свои механики — все игроки в группе должны их знать.
    4. Координация через голосовой чат обязательна.

    Среднее время боя: 10–12 минут. Это «учителя» эпохального режима — на эпохальный фазы добавляют 4-ю реальность.

    Босс 8: Пространствус Всепоглощающий

    Финальный босс рейда. Очень длинный бой (12–15 минут на героический).

    Способности

    • Хватка пожирателя — на случайного игрока, нужно убежать.
    • Хлесткий удар Бездны — танк-комбо удар.
    • «Космический импульс» — групповой по площади, всё через каждые 45 сек.
    • Фаза «Сингулярность» — каждые 33% здоровья босс уходит в «черную дыру» на 30 секунд. Группа кайтится по арене.
    • Финал: Поглощение Бездны — финальная фаза с 15% здоровья, групповой фаза добивания в жажда крови окно.

    Тактика героический

    1. Танки смена на Хлесткий удар Бездны каждые 2 стака.
    2. Хватка пожирателя — танк-таргет, отбегает.
    3. Сингулярность — вся группа кайтится по арене, восстанавливая кулдауны.
    4. Финал: жажда крови в Поглощение Бездны, все кулдауны, полный фаза добивания.

    Среднее время боя: 12–15 минут. После убийства — достижение «героический: Шпиль Бездны» + титул.

    Распределение лута: приоритет и система

    Сейчас в Шпиль Бездны действует «группа Добыча» по умолчанию. Каждый игрок выбирает «Нужна»/«Не откажусь»/«Отказ» на каждый дроп. Что важно:

    • Нужна — берёте предмет с приоритетом для своего класса/спеки.
    • Не откажусь — берёте для трансмога или распылить.
    • Отказ — пропускаете.

    Если же группа договорилась о Мастер Добыча (через гильдийскую систему RCLootCouncil), распределение идёт по приоритетам:

    1. БиС (лучший предмет в слот) — приоритет 1.
    2. Улучшение (улучшение на 10+ уровень предмета) — приоритет 2.
    3. Второй спек — приоритет 3.
    4. Распылить — последний приоритет.

    Среднее время прохождения Героик 6/6

    СценарийВремя на 8 боссов
    Опытная гильдия (3-й заход)2.5–3 часа
    Средняя гильдия (1-й заход)4–6 часов
    Случайная группа через поиск (рандом)5–8 часов (с вайпы)
    С бустом от Мурловиль1.5–2 часа гарантированно

    Когда заказывать буст на рейд

    Сценарии где имеет смысл заказать буст Героик 6/6:

    Сценарий 1: нет постоянной гильдии

    случайная группа поиск группы-группы часто вайпаются, не доходят до финала. Профессиональная команда закроет 6/6 за 90 минут с гарантированными трофеями.

    Сценарий 2: нужен тир-сет срочно

    Чтобы собрать 4 части тир-сет, нужно 4–5 недель в гильдии. С бустом — за один день, с приоритетом на ваши слоты.

    Сценарий 3: маунт сезонный маунт

    На 5-м боссе. Шанс 1.5% — может никогда не выпасть. Бустеры запускают рейд на персонажах с приоритетом на этот дроп. Подробнее — на странице услуги.

    Сценарий 4: пропустили несколько недель

    Если вы в отъезде и пропустили 2–3 недели рейдинга, отстаёте от своей гильдии в уровень предмета. Один заказ догоняет к среднему уровню группы.

    VIP-пакеты на 11–30 человек с фулл приоритетом — это эффективный путь для гильдий, которые хотят быстро прокачать новых членов. Прайс-лист — на странице бустинга.

    Частые вопросы про героический Шпиль Бездны

    Что такое экипировка привязка к рейду?

    Каждый игрок может получить добычу с каждого босса только один раз в неделю (даже если рейд проходит несколько раз). Если убили Сангрина на обычный, потом перешли на героический — добычу с героический-версии уже не падает.

    Можно ли пропустить боссов?

    В сезоне 2 порядок боссов жёстко не фиксирован — некоторые группы делают 1-2-3-4-5-6-7-8, другие сначала 1-3-5-7-2-4-6-8. Главное — Dimensius (8) можно убить только после убийства предыдущих.

    Что такое продление привязка к рейду?

    Если ваша гильдия не закрыла 6/6 на этой неделе, можно «продлевает» — сохранить прогресс на следующую. Это даёт возможность за 2 недели закрыть весь рейд без перезапуска.

    Что делать после Героик 6/6?

    Варианты:

    • Перейти на эпохальный (если есть гильдия) — больший вызов и эксклюзивный маунт.
    • Делать эпохальный+ для альтернативного источник экипировки и RIO.
    • Закрывать достижения для трансмог-сетов.
    • Помогать гильдийным новичкам через дополнительные рейды.

    Подробнее про переход к эпохальный — в нашей статье про разницу героический и эпохальный.

    Сколько стоит буст Героик 6/6?

    Базовый пакет Героик 6/6 — от 2200 ₽. VIP с полный приоритет на добычу — от 7460 ₽. Полный прайс на странице услуги.

    Можно ли участвовать в рейде с уровнем ниже 90?

    Нет, минимум 90 уровень + уровень предмета 590+. Если ещё не на максе — сначала прокачка, потом рейд.

    Сколько часов в неделю надо играть для прогрессии героический?

    Минимум 1 рейд-вечер в неделю (3–4 часа). Серьёзные гильдии — 2 рейда в неделю + фарм старый убийства. На рейтинговую прогрессию (топ-100 гильдии) — 4–5 вечеров в неделю.

    Итоги: ваш путь к Героик 6/6

    1. Достижение 90 уровня — наш гайд по прокачке.
    2. Поднятие уровень предмета до 302+ через героический-данжи, вылазки, эпохальный+.
    3. Полная экипировка с зачарами и камнями — гайд по зачарам.
    4. Комплект-тир 4/4 — фарм обычный-героический 4–5 недель.
    5. Запас расходников на 6 рейд-вечеров.
    6. Сборка группы или вступление в гильдию.
    7. Прохождение 6/6 обычный для тир-сет.
    8. Переход на героический — постепенно, босс за боссом.
    9. Цель: полный зачистка Героик 6/6 + маунт со 5-го босса.

    Если хочется ускорить — закажите буст Героик 6/6. Получите полный комплект, тир-сет, маунт за один вечер, без 4 недель ожидания.

    Дополнительно посмотрите страницу с обзором всех рейд-услуг — там есть пакеты и для эпохального режима, и для VIP с полный приоритет. И если играете на разных серверах, проверьте доступность золота на ваш сервер — фарм золота под рейдинг это половина успеха.

    Удачи в Шпиль Бездны!

Теги:

#рейд#midnight#heroic#manaforge omega#pve#тактика

Похожие статьи

Написать менеджеру

Отвечаем в среднем за 2 минуты

Корзина

Корзина пуста

Добавьте услуги из каталога