Алхимия — самая «денежная» из крафтовых профессий Classic: зелья и эликсиры расходуются каждый рейд, а значит, спрос на них не кончается никогда. Прокачивается она при этом дешевле большинства профессий — почти весь маршрут построен на лечебных зельях, которые потом уходят с аукциона в ноль или в плюс. Ниже — экономный маршрут 1→300, таблица трав с игровыми тултипами (наводите курсор), ранги обучения и способы отбить вложения.
Почему алхимию берут почти все
- Постоянный спрос — лечебные и мановые зелья, эликсиры на рейд, защитные зелья от стихий: расходники нужны всем и всегда.
- Трансмутации — на 300 алхимик превращает мифрил и камни в арканит: стабильный пассивный доход с кулдауном.
- Дешёвая прокачка — большая часть маршрута варится из дешёвых трав низких уровней.
- Идеальная пара — травничество: с ним прокачка почти бесплатна. Гайд по травам — здесь.
Травы и колбы на весь маршрут
Ориентировочная закупка под маршрут ниже. Если попадаются жёлтые и зелёные рецепты, материалов уйдёт на 10–20% больше — берите с запасом.
| Материал | Кол-во | Материал | Кол-во |
|---|---|---|---|
| Мироцвет | 60 | Златошип | 30 |
| Сребролист | 60 | Солнечная трава | 55 |
| Шипошип | 80 | Ус Кадгара | 20 |
| Синячник | 30 | Слезы Артаса | 40 |
| Магороза | 20 | Слепняк | 30 |
| Удавник | 45 | Золотой сансам | 30 |
| Королевская кровь | 35 | Горный серебряный шалфей | 20 |
| Жизнекорень | 30 | Снолист | 25 |
| Дикий сталецвет | 15 | Ледошапка | 15 |
| Пустая колба | 110 | Освинцованная колба | 60 |
| Хрустальная колба | 40 |
Колбы продаются у любого торговца алхимическими товарами рядом с тренером. Не покупайте их на аукционе — перекупщики выставляют вендорный товар с наценкой ×3–5.
Ранги обучения
- Ученик — с 5 уровня персонажа, потолок 75.
- Подмастерье — скилл 50+, 10+ уровень, потолок 150.
- Умелец — скилл 125+, 20+ уровень, потолок 225.
- Искусник — скилл 200+, 35+ уровень, потолок 300.
У кого учиться
Орда: Йелмак — Оргриммар, аллея Духов; ранг «Мастер» — Рогвар в Каменоре (Болото Печали). Альянс: Лилиссия Ночная Заря — Штормград, квартал Магов; ранг «Мастер» — Куланна Шепот Ветра в Оперенной Луне (Фералас).
Наведите курсор на имя мастера — тултип покажет титул, фракцию и точное место.
Тренеры есть во всех столицах — спросите стражника, он отметит на карте. За «Искусником» некоторых игроков отправляют к профильным мастерам — тренер сам скажет, куда идти.
Маршрут прокачки 1–300
Держите в голове окраску рецептов: оранжевый — поинт гарантирован, жёлтый — часто, зелёный — редко. Как только рецепт зеленеет — переходите к следующему шагу, даже если до плана пары поинтов не хватило.
1–60: слабые лечебные зелья
Слабое лечебное зелье: Мироцвет + Сребролист + Пустая колба. Самый дешёвый старт из возможных — обе травы растут в любой стартовой локации. Зелья не сливайте NPC: они пригодятся на следующем шаге.
60–110: малые лечебные
Малое лечебное зелье варится из слабого зелья с прошлого шага и Шипошипа. Вот почему мы не продавали заготовки: полсотни зелий уже лежат в сумке.
110–140: лечебные зелья
Лечебное зелье: Синячник + Шипошип + Освинцованная колба. Эти зелья уже нормально продаются игрокам 20–30 уровней.
140–155: малые зелья маны
Малое зелье маны: Магороза + Удавник. Короткий мостик до больших лечебных — маны много не бывает, спрос у кастеров стабильный.
155–185: большие лечебные
Большое лечебное зелье: Королевская кровь + Жизнекорень + колба. Один из самых ходовых товаров средних уровней.
185–215: эликсиры
185–210: Эликсир ловкости (Удавник + Златошип) — покупают физ-классы под данжи. 210–215: добейте пару поинтов на Эликсире большой защиты (Дикий сталецвет + Златошип).
215–230: отличные лечебные
Отличное лечебное зелье: Солнечная трава + Ус Кадгара + Хрустальная колба. Рейдовый расходник — варите с запасом, лишнее заберёт аукцион.
230–250: дешёвый мостик на Слезах Артаса
Эликсир обнаружения нежити из Слез Артаса — классический лайфхак этого отрезка: трава дешёвая, потому что почти никому больше не нужна, а рецепт остаётся оранжевым до самого 250.
250–275: отличные зелья маны
Отличное зелье маны: Солнечная трава + Слепняк. Хилеры скупают их пачками — это один из немногих отрезков прокачки, который отбивается в плюс.
275–300: финиш на «мейджорах»
275–290: Основное лечебное зелье (Золотой сансам + Горный серебряный шалфей). 290–300: Основное зелье маны (Снолист + Ледошапка). Оба — топовые рейдовые расходники: даже «лишние» зелья уйдут с аукциона в первый же рейдовый день.
Как алхимия зарабатывает после 300
- Трансмутация арканита — главный кулдаун-доход алхимика: слиток ториума + звёздный рубин превращаются в арканит, который нужен кузнецам весь эндгейм.
- Защитные зелья от стихий — огонь, тень, природа: под каждый рейдовый босс своя закупка, цены прыгают перед резетом.
- Флаконы (фласки) — вершина профессии: требуют доступ в алхимическую лабораторию и дорогие травы вроде Черного лотоса, но и продаются за десятки золотых.
Нужен стартовый капитал на травы и рецепты? Золото WoW с доставкой от 5 минут — и вы сразу варите то, что продаётся, а не то, что по карману.
Частые вопросы
Алхимия или инженерка — что взять первым персонажем?
Алхимию. Она окупает себя уже в процессе прокачки, а инженерное дело — это статья расходов. Сравните сами: наш гайд по инженерному делу.
Обязательно ли травничество в паре?
Нет, но с ним прокачка почти бесплатная. Без травничества готовьтесь докупать травы — основные расходы придутся на «Солнечную траву» и «мейджор»-отрезок 275–300.
Что варить на продажу на 300?
Основные лечебные и мановые зелья, защитные зелья под текущий рейд и арканит по кулдауну — это ядро дохода алхимика.



