Травничество — одна из двух главных «профессий заработка» Classic наряду с горным делом: вложений ноль, а травы уходят с аукциона стабильно весь сезон, потому что алхимики варят зелья без остановки. Прокачивается оно не рецептами, а сбором — поэтому весь гайд построен как маршрут по зонам: где летать круги на каждом отрезке скилла и какие травы приносят поинты. Наводите курсор на любую траву — увидите игровой тултип из нашей базы.
Как работает прокачка сбором
- Каждая трава имеет требование к скиллу. Пока узел «оранжевый» — поинт с каждого сбора, «жёлтый» — через раз, «зелёный» — редко, «серый» — никогда.
- Включите поиск трав на миникарте (кнопка следопыта) — без него фарм превращается в лотерею.
- Собирайте всё подряд, даже серые узлы: скилл не дадут, но трава — это золото.
- Ранги профессии: Ученик (с 5 уровня) → Подмастерье (скилл 50, уровень 10) → Умелец (125/20) → Искусник (200/35). Учат тренеры в столицах.
У кого учиться
Орда: Джанди — Оргриммар, аллея Духов. Альянс: Фиродрен Зов Луны — Дарнас, анклав Ремесленников. Учителя травничества есть и в остальных столицах — стражники ставят метку на карту по запросу «травничество».
Наведите курсор на имя мастера — тултип покажет титул, фракцию и точное место.
Маршрут 1–300 по зонам
1–70: стартовые локации
Круги по любой стартовой зоне: Дуротар, Мулгор, Тирисфаль, Элвиннский лес, Дун Морог, Тельдрассил. Основные травы: Мироцвет и Сребролист вдоль дорог, Земляной корень — по склонам и обрывам. К 70 скилла переходите дальше, серые узлы больше поинтов не дадут.
70–125: первые «денежные» травы
Степи, Западный край, Темные берега или Серебряный бор. Собираем Магорозу, Шипошип и Синячник, вдоль побережья — Удавник. Шипошип уже прилично стоит: алхимики жгут его на маршруте 60–140 без остановки.
125–160: север Тернистой долины и Нагорье Арати
Лучшие круги — Тернистая долина (северная половина), Нагорье Арати, Ясеневый лес. Цели: Дикий сталецвет (склоны), Королевская кровь (низины, всегда в цене) и Жизнекорень у воды. На кладбищах и у гробниц — Могильный мох: узлов мало, но трава дорогая из-за редкости.
160–205: Пустоши, Тысяча Игл, Танарис
Юг континентов: Тусклый лист в кустарнике, Златошип по холмам (главная трава эликсиров этого тира), ближе к 205 начинайте цеплять Ус Кадгара.
205–230: Фералас и Внутренние земли
Густые круги Уса Кадгара и Лилового лотоса; в пустынных зонах (Танарис, Силитус) — Огнецвет. В пещерах Внутренних земель растёт Призрачная поганка — узкое место рынка: почти никто не хочет фармить пещеры, поэтому цена всегда высокая.
230–270: Ун'Горо, Оскверненный лес, Азшара
Главные травы: Солнечная трава (жрут алхимики на отрезке 215–275), Слепняк у воды в Ун'Горо, Кровь Грома в Оскверненном лесу и на демонических полянах. К концу отрезка начинают попадаться Слезы Артаса.
270–300: Чумные земли, Зимние Ключи, Силитус
Эндгейм-круги: Восточные и Западные Чумные земли — Чумоцвет и Горный серебряный шалфей; Зимние Ключи — Ледошапка; везде по чуть-чуть — Золотой сансам и Снолист. Это самые ликвидные травы игры: из них варятся рейдовые «мейджоры» — подробнее в гайде по алхимии.
Черный лотос: главный приз травника
Черный лотос — редчайший узел, который появляется только в четырёх эндгейм-зонах (Чумные земли, Зимние Ключи, Силитус) в считанных точках. Он нужен для топовых фласков, поэтому один лотос может стоить как час обычного фарма. Правила простые: летать круг быстро, проверять все точки, собирать сразу — конкуренция жесточайшая, особенно вечером в дни рейдов.
Сколько зарабатывает травник
- До 200 скилла — карманные деньги: Шипошип, Королевская кровь и Златошип стабильно уходят стопками.
- 230+ — уже полноценный доход: Солнечная трава, Кровь Грома и Призрачная поганка кормят любой уровень.
- 270–300 — верхняя лига: Снолист, шалфей, Чумоцвет и Ледошапка расходуются рейдами каждую неделю, а Черный лотос — джекпот.
Травничество — заработок медленный, но верный. Если золото нужно сейчас, а не через неделю кругов — купите золото с доставкой от 5 минут и тратьте вечера на контент, а не на круги по Чумным землям.
Частые вопросы
С чем взять травничество в пару?
Либо алхимия (классика: сам собрал — сам сварил — продал дороже), либо вторая собирательная (горное дело) для чистого заработка с двух рынков.
Можно ли качать травничество «по пути», без кругов?
Да — если собирать всё, что видите во время прокачки персонажа, к 60 уровню скилл будет в районе 225–250. Добить до 300 придётся уже целевыми кругами по эндгейм-зонам.
Продавать травы сырьём или варить зелья?
Без алхимии — сырьём, стопками по 20: так лоты уходят быстрее всего. С алхимией — сравнивайте цену травы и готового зелья: маржа гуляет от сервера к серверу.



