Чернокнижник классики — это камни здоровья для всего рейда, порталы призыва, банкет проклятий и «Стрела Тьмы» на репите. Звучит просто, но между «кастую тьму» и «топ ДПС-метра» лежат правильные таланты. Ниже — интерактивные деревья «как в игре» с переключателями и тултипами на каждом таланте (и в дереве, и в тексте), а после — разбор: почему рейдовые локи жертвуют собственного демона и куда на самом деле уходит 21 очко Разрушения. Все названия — из русского клиента.
Деревья талантов: два рабочих PvE-билда
Какой билд выбрать
ДС/Разгром 9/21/21 — стандарт рейда
Формула, вокруг которой строится классический варлок: Демоническое жертвоприношение суккуба даёт +15% к урону тьмой на полчаса — а мёртвый демон, в отличие от живого, не забирает ману и не умирает в АоЕ. Вторая половина уравнения — Разгром: крит «Стрелы Тьмы» со 150% подскакивает до 200%. Добавьте Улучшенную стрелу Тьмы — дебафф +4% урона тьмы, который держат друг другу все локи и жрецы рейда, — и получите самый стабильный кастерский ДПС классики.
ВТ/Разгром 30/0/21 — теневой ДоТ-мастер
Глубокое Колдовство ради Власти над Тенями (+10% всей тьме) и полного набора проклятий: Сосредоточение Скверны и Улучшенная порча делают ДоТы безотказными. Билд чуть слабее в чистом «паровозе» по одной цели, зато незаменим, когда рейду нужен лок на «Проклятии стихий» или «Проклятии теней» — усиленные Усилением проклятия, они кормят всю магическую группу.
Разбор веток: что берём и что пропускаем
Колдовство — фундамент ДоТов
Подавление — скрытая меткость для ДоТов: резист «Порчи» на боссе больно бьёт по урону. Сумерки — приятные мгновенные «Стрелы Тьмы» на движении. Темный союз в соло-игре кормит вас маной беса, но в рейдовых билдах до него не доходим — демон всё равно принесён в жертву.
Демонология — 21 очко ради одной кнопки
Весь смысл захода — Демоническое жертвоприношение на 21-м очке. По дороге берём живучесть питомца про запас: Выносливость скверны, Улучшенный демон Бездны для соло-фарма и Нечестивую силу. Глубже — Мастер-демонолог и Связка души — это уже ПвП-территория и билды «живого демона», в рейде они проигрывают жертве.
Разрушение — криты и экономика
Обязательная пятёрка: Погибель (быстрее «Стрела Тьмы» — больше стрел), Разоритель (+5% крита) и Разгром. Ожог Тьмы — не только добивание: это возврат осколков души на ферме. Катаклизм добираем по остаточному принципу — мана-экономика на длинных боях.
Порядок вложения очков (60 → рейд)
Первым — Разрушение до Разгрома (Улучшенная стрела → Погибель → Разоритель), затем Демонология до Жертвоприношения. Колдовской хвост — последним. На прокачке 1–60 живите в Колдовстве: ДоТы + «Похищение жизни» + демон Бездны — безостановочный конвейер опыта.
Ротация в двух словах
Дежурное проклятие по назначению рейд-лида → «Порча» → «Стрела Тьмы» до конца боя. Держите дебафф Улучшенной стрелы Тьмы совместно с другими локами, «Жертвенный огонь» — только если дебафф-слоты позволяют. И главное: следите за агро — «Ожог Тьмы» на 90% босса вместо вас скажет спасибо.
Быстрее в рейд
Лок дёшев в расходниках, но дорог в стартовой экипировке: +тьма на вещах решает всё. Стартовый капитал — золото WoW с доставкой от 5 минут, прокачка — буст от Мурловиля.
Частые вопросы
Кого жертвовать?
Суккуба: её жертва даёт +15% урона тьмой. Бес — для огненных билдов, которых в классическом ПвЕ практически нет из-за резистов.
А как же Мастер-демонолог 0/30/21?
Рабочая альтернатива для тех, кому нужен живой демон (соло, фарм, ПвП-вылазки): вместо жертвы держите беса при Мастере-демонологе ради −угрозы. В чистом рейдовом ДПС проигрывает жертве суккуба.
Сколько локов нужно рейду?
Минимум два: один держит «Проклятие стихий»/«Проклятие теней», второй свободен для ДПС-проклятия. Камни здоровья считаются отдельной валютой.
Где остальные классы?
Разбойник, воин и маг уже в блоге — категория «Классы».


