Хотфиксы редко получают внимание: их не анонсируют трейлерами, а список правок выглядит как сухая таблица процентов. При этом именно они чаще всего меняют то, кого зовут в состав. Апрельский пакет — хороший пример: ни одного нового умения, но расклад среди танков после него другой. Правки вступили в силу с еженедельным обновлением 7 апреля в Америке и 8 апреля в Европе, ещё в 1-м сезоне Midnight. Обновление 12.0.5 вышло через две недели, 21 апреля, и разобрано в отдельном лонгриде, а полный список изменений — на странице патчей.
Главные правки одной таблицей
| Специализация | Что изменили | Направление | Вес |
|---|---|---|---|
| Охотник на демонов-Месть | автоатака +40%, бонус «Сосредоточенного раскалывания» 60% (было 50%), «Разрубатель душ» +50% | усиление урона по одной цели | 4 из 5 |
| Монах-Хмелевар | «Целительное пламя» лечит на 40% урона (было 50%), «Тренировка интуиции» снижает урон на 8% (было 10%) | ослабление самолечения | 4 из 5 |
| Паладин-Защита | «Заряженный щит» 12% (было 10%), «Оплот» до 60% брони (было 50%), «Свет титанов» +200% под периодическим уроном (было 100%), автоатака +50% | усиление живучести и урона | 4 из 5 |
| Рыцарь смерти-Кровь | автоатака +25%, Удар смерти +12%, «Кровавая стойкость» 45% брони (было 35%), Костяной щит 180% силы (было 150%) | усиление | 3 из 5 |
| Рыцарь смерти-Лед | Уничтожение +12%, Ледяной удар и «Ледяная погибель» +15% | усиление | 3 из 5 |
| Разбойник-Головорез | весь урон +4%, Шквал клинков 28% (было 30%) | усиление по одной цели | 3 из 5 |
| Шаман-Совершенствование | Удар бури и Удар ветра +15%, Цепная молния +25%, Сокрушающая молния +20% | усиление | 3 из 5 |
| Паладин-Свет | Торжество и Свет зари +20% исцеления | усиление | 3 из 5 |
| ПвП-пакет | Пожиратель, Колдовство, Ликвидация, Оружие — вверх; Повелитель зверей, Танцующий с ветром, Защита паладина — вниз | смешанное | 2 из 5 |
Общее направление читается сразу: разработчики прямо написали, что хотят поднять живучесть большинства танков и сократить разрыв между ними, а заодно подтянуть отстающих бойцов в рейде и эпохальных+ подземельях. Единственный танк, которого ослабили, — Хмелевар: его защита оказалась слишком сильной. Это не перетряска меты, а выравнивание.
Танки: главная тема пакета
Охотник на демонов-Месть. Здесь правка не про выживание, а про урон: по словам разработчиков, урон Мести по одной цели оставался ниже ожиданий. Автоатака стала сильнее на 40%, «Сосредоточенное раскалывание» усиливает Раскалывание душ по основной цели на 60% вместо 50%, а «Разрубатель душ» бьёт на 50% больнее. На боссах танк-Месть стал заметнее в общем уроне группы.
Паладин-Защита. Разработчики заметили, что в эпохальных+ подземельях паладину тяжело даётся магический и периодический урон. Ответ — сразу три защитных таланта: «Заряженный щит» снижает магический урон на 12% вместо 10%, «Оплот» даёт до 60% брони при низком здоровье, а «Свет титанов» под периодическим уроном лечит на 200% сильнее. Плюс автоатака и урон через Правосудие и Щит праведника по веткам «Славы авангарда».
Рыцарь смерти-Кровь. Больше брони от «Кровавой стойкости» и Костяного щита, сильнее Удар смерти и автоатака. Ротация не меняется — просто запас прочности стал больше.
Друид-Страж. Мелкая, но приятная правка: таланты, через которые Лунный огонь и «Взбучка» снижают урон по друиду, стали сильнее (6/12% вместо 5/10% и 3% за заряд вместо 2%).
Монах-Хмелевар. Единственное ослабление среди танков. С выходом Midnight Хмелевар получил много самолечения, и в сумме его защита оказалась слишком сильной. «Целительное пламя» теперь лечит на 40% урона от огня и сил природы вместо 50%, а «Тренировка интуиции» снижает урон на 8% вместо 10%. На спокойных участках разницы почти нет; она появляется на плотных сборах пачек и затяжных связках, где раньше выезжали на самолечении.
Рекомендация танкам. Хмелевару — держать один защитный кулдаун в резерве и предупредить лекаря. Остальным — ничего пересобирать не нужно: правки процентные. Подробности по танкам — в тир-листе.
Бойцы: подтянули отстающих
Рыцарь смерти-Лед. Разработчики признали, что Лед отстаёт по урону по одной цели, и подняли Уничтожение на 12%, а Ледяной удар и «Ледяную погибель» — на 15%. Правки не действуют в ПвП.
Друид-Баланс. Звездопад +16% — заметный плюс к урону по нескольким целям, то есть прежде всего в ключах.
Разбойник-Головорез. Весь урон +4%, но Шквал клинков переносит на соседние цели 28% урона вместо 30%, а бонусы к нему от героических талантов тоже чуть урезаны. Итог — плюс по одной цели и почти без изменений по группе. Раскладки — в гайде по билдам, сравнение с другими ближними — в тир-листе.
Разбойник-Ликвидация. Гаррота и Рваная рана +5%, Веер клинков и «Кровавый вихрь» +10%, а урон от сил природы чаще задевает соседние цели.
Шаман-Совершенствование. Цель — стабильный урон вне окон всплеска: Молния +8%, Цепная молния +25%, Сокрушающая молния +20% к первому удару, Удар бури и Удар ветра +15%.
Пробудитель-Опустошитель. Правка для одной из веток героических талантов: «Поглощение пламени» теперь заставляет Дезинтеграцию взрывать 150% урона Огненного дыхания вместо 115%. Разработчики хотели подтянуть эту ветку к соседней по урону по одной цели.
Монах-Танцующий с ветром. Неистовые кулаки наносят другим целям 60% урона по основной цели вместо 54%.
Пробудитель-Насыщатель. Цифры не тронуты: радиус, в котором Черная мощь ложится на союзников, увеличили до 500 м (было 100 м). Разбор механики спека — в статье про игру за Насыщателя.
Лекари: Свет паладина
Из лекарей в ПвЕ-части пакета усилили только паладина-Свет. Разработчики сочли, что его исцеление отстаёт, и подняли умения, которые тратят энергию Света: Торжество (вместе с «Вечным пламенем») и Свет зари лечат на 20% сильнее. Ротация прежняя, но каждое потраченное очко энергии Света теперь весомее. Обновлённые расклады — в тир-листе лекарей.
ПвП-правки
Отдельный блок касался только боя с игроками — на рейды и ключи он не влияет. Разработчики продолжили поднимать отстающих, следить за лекарями и срезать урон тех, кто убивает за слишком короткое окно.
- Вверх: Пожиратель (+8% урона, больше брони и защиты от магии, но слабее всплеск), Чернокнижник-Колдовство (+12%, Нестабильное колдовство +15%), Разбойник-Ликвидация (Расправа +180%), Головорез (+8% к урону способностей при меньшем бонусе в «Выбросе адреналина»), Шаман-Исцеление (Волна исцеления +20%).
- Воин-Оружие: весь урон +3%, «Кровопускание» +15%, «Глубокие раны» +100%, зато окно Колосса слабее: «Разрушение» −15%, а бонус к критическому удару следующего Смертельного удара — 15% вместо 100%.
- Вниз: Охотник-Повелитель зверей (−5%), Танцующий с ветром (−3% и заметно слабее всплеск), Паладин-Защита (−10% исцеления и −25% урона «Славы авангарда»), Разбойник-Скрытность (слабее бонус к завершающим приёмам у одной из веток героических талантов).
Если вы играете только в ПвЕ, этот блок можно пропустить. Если ходите на арену — тактики в гайде по арене 3v3.
Как читать вес влияния
В таблице выше у каждой правки стоит вес от 1 до 5. Это не оценка «хорошо или плохо», а наша оценка того, насколько изменение меняет игру.
5 — меняет состав групп. Такие правки видно в подборе: людей начинают звать или переставать звать.
3–4 — меняет расклад внутри роли. Спек поднимается или опускается относительно соседей, но роль в группе прежняя.
1–2 — точечная настройка. Чаще всего ПвП-правки или косметика цифр; большинство игроков их не заметит.
Такой подход полезен, когда список правок длинный: он позволяет не читать всё подряд, а сразу смотреть на то, что действительно повлияет на ваш вечер.
Кому стоило что-то менять
Танкуете Хмелеваром. Пересоберите привычку с кулдаунами и предупредите лекаря.
Танкуете Местью, Кровью или паладином. Ничего не меняйте — просто стало легче. Паладину особенно заметно в ключах с магическим и периодическим уроном.
Играете за Лед, Баланс, Ликвидацию или Совершенствование. Ротация прежняя, урон выше — удачный момент вернуть персонажа в основную обойму.
Играете за Головореза. Плюс скромный: по одной цели чуть лучше, по группе почти без изменений.
Лечите паладином-Светом. Тратьте энергию Света без задержек — теперь каждое умение-трата окупается сильнее.
Ходите на арену. Пересчитайте связки, если ваш спек в блоке ПвП-правок.
Почему хотфиксы важнее, чем кажется
Крупные патчи приносят контент — рейды, зоны, активности. Хотфиксы приносят мету: именно они определяют, кого позовут в группу на следующей неделе. Игрок, который читает только анонсы больших обновлений, регулярно оказывается в ситуации «почему меня перестали брать» — при том что формально ничего не выходило.
Поэтому мы держим отдельную страницу патчей и хотфиксов, где правки появляются сразу, и разбираем крупные из них в аналитике. Если хотите видеть картину целиком — продолжите разбором патча 12.0.5, который вышел через две недели после этих правок.
Частые вопросы
Нужно ли было менять таланты после этих правок?
В основном нет: изменения процентные и меняют цифры, а не структуру билда. Исключение — Опустошитель, где правка «Поглощения пламени» подтягивала одну ветку героических талантов к другой.
Хмелевар после правок — плохой танк?
Нет. По словам разработчиков, его защита была слишком сильной, и правка лишь сократила разрыв с другими танками.
Почему почти все правки — про танков?
Разработчики прямо назвали цель: поднять живучесть большинства танков и сократить разрыв между ними. Отдельно они подтягивали отстающих бойцов в рейде и эпохальных+ подземельях.
Влияют ли ПвП-правки на рейды?
Нет. Правки с пометкой «в бою с игроками» действуют только в ПвП.
Актуально ли это во 2-м сезоне?
Это правки 1-го сезона. С тех пор вышли обновления 12.0.5 и 12.1, баланс менялся много раз. Текущую картину смотрите в тир-листах сезона 2.
Где смотреть свежие правки раньше разборов?
На странице патчей: там изменения появляются сразу после выхода, а разбор в блоге выходит, когда становится понятно влияние на игру.



