Маг — становой хребет любого классического рейда: еда, вода, порталы, децюрсы и стабильный урон из третьего ряда. Вопрос лишь в том, каким этот урон будет — ледяным или огненным. Ниже — интерактивные деревья «как в игре» с переключателями билдов и тултипами на каждом таланте, а после них — подробный разбор: почему очки лежат именно так, в каком порядке их вкладывать и когда пересаживаться со льда на огонь. Все названия — из русского клиента.
Тот же класс в других дополнениях: TBC, WotLK.
Деревья талантов: пять рабочих ПвЕ-билдов
Какой билд выбрать
АП-Лёд 31/0/20 — лёд с арканной вершиной
Главный ДПС-Лёд: урон по-прежнему делают Ледяная стрела с Ледяными осколками, но 31 очко уходит в Тайную магию ради Мощи тайной магии (+30% урона на всплеске урона) и Присутствия разума — мгновенная Ледяная стрела в то же окно. Чародейский ум добавляет запас маны, Направленная сила льда её бережёт. Пиковые окна каждые три минуты — под них подгадывайте расходники.
Зимняя стужа 19/0/32 — рейдовый дебаффер
Билд «для команды»: Зимняя стужа стакает на боссе +крит льда всему магическому звену — один такой маг обязан быть в каждом рейде. Глубокий лёд добирает Ледяную преграду (страховка на механиках), Ледяную глыбу и Улучшенную снежную бурю для трэша. Личный ДПС чуть ниже Льда с силой атаки — вклад в рейд выше.
Огонь 17/31/3 — когда рейд прогрет
Как только гильдия перестаёт бить огнеупорных боссов, огонь выходит вперёд: Воспламенение докидывает 8% урона за каждым критом, Сила огня усиливает всю школу, а Возгорание в открывашке гарантирует серию критов. Арканная прелюдия здесь другая: Чародейская сосредоточенность дарит бесплатные заклинания, Чародейская медитация тянет ману в длинных боях. Три очка льда уходят в Точность стихии — меткость нужна обеим школам.
Глубокий огонь 10/38/3 — максимальная агрессия
Вариант для коротких злых боёв: жертвуем арканной глубиной ради Испепеления, полного Улучшенного огненного столба и Метания пламени. Больше критов Огненный взрыв и Ожог, больше дальности — меньше беготни на механиках. Минус — мана кончается быстрее: без Медитация бой дольше двух минут потребует камней маны и зелий.
АоЕ-огонь 13/35/3 — зачистка пачек
Фарм-профиль: Взрывная волна и полный Улучшенный огненный столб превращают пачку мобов в костёр, Воспламенение дожигает выживших. Для подземелий, фарм-рейдов и заработка на АоЕ-паровозах — в соло-фарме это самый быстрый маг классики.
Разбор веток: что берём и что пропускаем
Тайная магия — прелюдия для всех
Первые 17 очков мага почти всегда лежат здесь. Искусные чары — два очка, которые обязаны быть у каждого ПвЕ-мага: −5 тыс. сопротивлению цели работает как скрытая меткость. Чародейская сосредоточенность — пять очков в защиту кастов, без которых меткость по боссу дырявая. Магическое поглощение и Средоточие чар ведут в глубину дерева. А глубина того стоит: в Льде с силой атаки 31 очко доходит до Мощи тайной магии с Присутствием разума — трёхминутное окно всплеска урона, ради которого лёд и жертвует Зимней стужей.
Огонь — куда уходят криты
Сердце дерева — связка Воспламенение + Критическая масса: чем больше крита, тем толще горит цель. Улучшенный ожог — рейдовый дебафф, который вешает дежурный маг: +15% урона от огня всей группе кастеров. Повелитель Стихий возвращает ману за каждый крит — в огненном билде это фактически вторая Медитация. Пылающая душа решает вечную проблему сорванных кастов под АоЕ.
Лёд — контроль и стабильность
Помимо очевидных уронных талантов, обратите внимание на Вечную мерзлоту — на трэш-пачках лишняя секунда замедления спасает хилов, — и на Холодную хватку: сброс кулдаунов льда это второй Конус холода и вторая Ледяная глыба в критический момент. Обледенение раскрывается на замороженных целях — на боссах не работает, но в подземельях и на фарме превращает каждый «Осколок льда» в гильотину.
Порядок вложения очков (60 → рейд)
Лёд-путь: 5 × Улучшенная ледяная стрела → 5 × Ледяные осколки → Обморожение → Зимняя стужа → Ледяная преграда, затем арканная прелюдия с Искусных чар. Огненный путь: 5 × Улучшенный огненный шар → Воспламенение → Критическая масса → Сила огня → Возгорание. Переспековка в классике дорожает до 50 золотых — планируйте смену школы под контент, а не под настроение.
Ротация: одиночная цель и АоЕ
Лёд по одной цели
- Ледяная стрела — 95% ваших кастов: ровный конвейер без пауз;
- АП-Лёд: раз в три минуты окно всплеска урона — Мощь тайной магии + Присутствие разума (мгновенная стрела) + расходники, всё в один глобал за другим;
- Стужа-маг дополнительно следит, чтобы стаки Зимняя стужа на боссе не падали ниже пяти;
- Конус холода — только когда босс сам подошёл: подбегать ради него — потеря каста;
- Двигаться пришлось — Огненный взрыв инстантом на бегу.
Огонь по одной цели
- Ожог до пяти стаков дебаффа улучшенного ожога — и держите их всей огненной командой;
- Огненный шар — основной филлер;
- Возгорание — под расходники: гарантированные криты кормят Воспламенение;
- Огненный взрыв — инстант на движении.
АоЕ на пачках
Огненный профиль: Огненный столб под пачку → Взрывная волна в упор → Чародейский взрыв до конца. Ледяной: Снежная буря с замедлением от Улучшенная снежная буря — медленнее по урону, зато мобы не добегают до вас. Золотое правило АоЕ-мага: считайте агро — танку нужно 3–4 секунды форы до вашего первого канала.
БиС-лист финальной фазы
Финал Classic — Наксрамас. Базовый лист — ДПС-маг; наводите курсор — полные свойства предмета в тултипе.
- Голова: Венец Ледяного Пламени чары: Явление Прозрения
- Шея: Самоцвет Пленения Невиновных
- Плечи: Заиндевелое оплечье чары: Сила Плети
- Плащ: Некропольский плащ чары: Чары для плаща: скрытность
- Грудь: Одеяние Ледяного Пламени чары: Чары для нагрудника: все характеристики IV
- Запястья: Наручники Души Жнеца чары: Чары для браслетов: интеллект IV
- Ноги: Поножи Противоположности чары: Явление Прозрения
- Перчатки: Рукавицы Темной бури чары: Чары для перчаток: сила огня
- Пояс: Поясной шнурованный ремень Стеблеглаза
- Ступни: Сандалии Ледяного Пламени чары: Чары для обуви: скорость I
- Кольцо: Кольцо Ледяного огня
- Кольцо 2: Кольцо Неугасимого пламени
- Аксессуар: Слеза Нелтариона
- Аксессуар 2: Плененная сущность Сапфирона
- Оружие: Атиеш, большой посох Стража чары: Чары для оружия: сила заклинаний
- Левая рука: Левый глаз Сапфирона
- Дальний бой: Палец рока
Чанты и расходники
Точный список чар по слотам — в блоке ниже; на оружие вариативно берут интеллект или силу заклинаний. Расходники: Сильнейшее зелье маны про запас, самоцвет маны в кармане всегда, Сильный эликсир огневой мощи или Эликсир Силы льда — под школу. Еда — сладости на интеллект, и не выходите на босса без стола магической еды.
Чары по слотам (финальная фаза): голова — Явление Прозрения, плечи — Сила Плети, плащ — Чары для плаща: скрытность, грудь — Чары для нагрудника: все характеристики IV, наручи — Чары для браслетов: интеллект IV, перчатки — Чары для перчаток: сила огня, ноги — Явление Прозрения, обувь — Чары для обуви: скорость I, оружие — Чары для оружия: сила заклинаний.
Быстрее в рейд
Маг живёт на расходниках: свитки, зелья огненной мощи, ледяные камни. Стартовый капитал — золото WoW с доставкой от 5 минут, прокачка без гринда — буст от Мурловиля.
Частые вопросы
Почему не Тайная магия-школа?
Тайная магия в классике — дерево усиления, а не урона: АП-Лёд берёт из неё Мощь тайной магии и Присутствие разума, но стреляет всё равно Ледяная стрела. Кастовать Чародейские снаряды как основную школу — не про рейдовый ДПС.
АП-Лёд или Зимняя стужа?
Один маг рейда держит стаки Зимней стужи — остальным выгоднее АП-Лёд: их криты стужа уже усиливает. Договоритесь, кто дежурный.
Сколько Лёд-магов нужно рейду?
Минимум один со Стужей — ради стаков для всего звена. Дальше по вкусу: на огнеупорных боссах лёд обязан быть у всех.
Когда пересаживаться на огонь?
Когда рейд стабильно фармит контент без огненных резистов и у вас есть шляпа с критом: без 15%+ крита Воспламенение не раскрывается.
Где остальные классы?
Разбойник и воин уже в блоге, серия пополняется — категория «Классы».



