Воин Пандарии — это переработанная ярость, система зарядов у ключевых ударов и активная митигация у танка. Тир-таланты общие для всех трёх спеков, но рекомендованные раскладки отличаются — ниже интерактивные таблицы «как в игре», символы и ротации с тултипами. Все названия — из русского клиента MoP Classic.
Неистовство: Кровожадность и заряды
Приоритет по одной цели
- Удар колосса — по кулдауну: окно игнора брони, в него складывайте всё;
- Кровожадность — по кулдауну: генератор ярости и проков Исступления;
- Зверский удар — тратьте заряды (даются проками Исступления, максимум два);
- Казнь — ниже 20% и по прокам Внезапной казни;
- Безрассудство и Кровавая баня — бурст-кулдауны под Колосса.
АоЕ на пачках
Вихрь копит стаки Кровавого фарша — до трёх дополнительных целей у Зверского удара. Ряд 60 в таблице — ваш выбор АоЕ-инструмента под бой.
Оружие: Мощный удар и дебаффы
Приоритет по одной цели
- Мощный удар — по кулдауну, ядро ротации;
- Удар колосса — по кулдауну;
- Ответный удар — тратьте проки;
- Казнь — фаза добивания ниже 20%;
- Боевой крик — держите бафф группе.
АоЕ на пачках
Размашистые удары дублируют ваши атаки на соседей — включайте на 2+ целях, Вихрь — на больших пачках. Символ размашистых ударов из карточки усиливает клив.
Защита: активная митигация
Приоритет танка
- Мощный удар щитом — по кулдауну: главный генератор ярости;
- Ответный удар — по прокам, вторая ярость;
- Ярость тратьте на защиту: Блок щитом под физику, Непроницаемый щит под магию и ауто-урон;
- Удар громовержца — держит Глубокие раны и дебафф скорости атак;
- Кровь и гром — разносит раны по пачке.
АоЕ на пачках
Подтяжка → Удар громовержца с Кровью и громом → Вихрь как филлер. Митигацию не копите «на потом» — мёртвый запас ярости не танкует.
Общее для всех спеков
Ободряющий клич — рейдовое здоровье, чередуйте с криками других воинов. Таблицы выше — рекомендованный каркас: ряды контроля и выживания (45, 60, 75) Пандария разрешает свободно менять под конкретный бой.


