Классы

Друид в WoW Classic: ПвЕ-билды — четыре Исцеления, фералки и гибриды

Русский гайд по ПвЕ-билдам друида в WoW Classic: рейдовые хилы от Быстрого восстановления 12/0/39 до Лунного сияния 24/0/27, фералки 14/32/5 и гибриды Сердца дикой природы — интерактивные деревья с тултипами.

13 мин чтения· Команда Мурловиль
Друид в WoW Classic: ПвЕ-билды — четыре Исцеления, фералки и гибриды

Друид классики — швейцарский нож рейда: хилит, снимает проклятия, воскрешает в бою и приносит мили-группе Вожака стаи. Ниже — интерактивные деревья с переключателями восьми билдов и тултипами на каждом таланте, затем разбор: почему Исцеление — ваша рейдовая работа, чем офф-танковая фералка отличается от моно-кошки на пять очков и куда делся баланс. Все названия — из русского клиента.

Тот же класс в других дополнениях: TBC, WotLK.

Деревья талантов: восемь рабочих ПвЕ-билдов

Какой билд выбрать

Исцеление 12/0/39 — эталон рейд-хила

Глубокое Исцеление ради Быстрого восстановления — мгновенного «сожжения» ХоТа в большой хил — и полного Дара природы. Изюминка — заход в Баланс за Знамением ясности: бесплатные касты на прокасте — это сотни маны за бой. Скрытность держит вас ниже радара агро.

Фералка: офф-танк 14/32/5 — гибрид мечты

Классическая фералка — это два облика в одном билде: медведь на подтанковку («Звериная атака» прерывает касты не хуже пинка) и кошка на ДПС между таннингами. Сердце дикой природы кормит оба облика, Вожак стаи делает вас желанным в любой мили-группе — +3% крита воинам и рогам это серьёзные цифры.

Фералка: кошка 14/32/5 — моно-ДПС

Те же 32 очка, но пять в Звериной агрессии вместо полной Свирепости: сильнее Свирепый укус, без скидок на медвежьи приёмы. Вариант для тех, кто в рейде живёт в кошке и точно знает, что танковать не позовут.

Лунное сияние 24/0/27 и Восстановление 21/0/30 — кастер-хилы

Две альтернативы глубокому Исцелению с заходом в Баланс: первый вариант берёт Дар природы при Лунном сиянии — касты дешевеют настолько, что мана переживает любой бой. Второй меняет сияние на Благоволение природы и полное Улучшенное восстановление: каждый крит ускоряет следующий каст — хил становится быстрее под давлением.

Сердце дикой природы и Звериная атака — гибриды

Три раскладки для друида, который не хочет выбирать: хил-вариант Сердца дикой природы усиливает интеллект и оставляет когти для мира; мили-вариант добавляет Кошачью скорость и Кровавое неистовство ради ДПС-вклада между хилами; а билд со Звериной атакой даёт хилу рупт из формы медведя и Быстрое восстановление на панику — редкая комбинация сервиса.

Разбор веток: что берём и что пропускаем

Исцеление — от знака до восстановления

Улучшенный знак дикой природы — первые пять очков любого друида: +7% к лучшему групповому баффу игры. Природная стремительность — мгновенное Целительное прикосновение как кнопка спасения танка. Улучшенное омоложение раскрывается с Быстрым восстановлением — ваш ХоТ теперь ещё и всплеск исцеления.

Сила зверя — экономика энергии и ярости

Удары хищника — половина силы атаки фералки. Кровавое неистовство — дополнительные очки серии с критов (привет, Печать судьбы разбойника). Волшебный огонь в обликах — ваш вклад в дебаффы без выхода из формы. Пропускаем Жестокий удар в ПвЕ — оглушение боссам безразлично.

Баланс — сервисный тамбур

В классике совух — экзотика: маны на касты не хватает, а места в рейде — тем более. Но первые ряды Баланса полезны всем: Природное оружие +2% урона фералке, Прирожденный оборотень экономит ману на танцах обликов, Знамение ясности — золото Исцеления.

Порядок вложения очков (60 → рейд)

Исцеление: Исцеление до Быстрого восстановления, потом Баланс до Знамения. Фералка: Сила зверя до Вожака (Свирепость → Удары хищника → Сердце), затем Баланс. На прокачке 1–60 — фералка без вариантов: кошка убивает, медведь не умирает.

Ротация: одиночная цель и АоЕ

Исцеление: приоритет лекаря

  1. Омоложение — на танке заранее и постоянно: ХоТ до урона, а не после;
  2. Целительное прикосновение пониженного ранга — рабочая лошадка с даункастом;
  3. Быстрое восстановление — сжечь ХоТ в мгновенный хил на провале здоровья;
  4. Восстановление — под крит-билды с Благоволением природы: каждый крит ускоряет следующий каст;
  5. Возрождение — боевой воскреситель раз в 30 минут: тратьте по назначению рейд-лида.

Кошка и медведь по одной цели

Кошка: Полоснуть из-за спины как основной генератор, на 5 очках — Свирепый укус; не достаёте до спины — жмите Когти вместо Полоснуть. Медведь: Трепка в очередь на каждый свинг, Увечье держит дебафф, на пачке — Размашистые удары и таб-таргет. Гибриды Сердца дикой природы между хилами вносят те же кошачьи удары.

АоЕ

Площадного урона у друида классики почти нет: Гроза — канал с длинным кулдауном на подстраховку магов. Ваша сила на пачках — не урон, а сервис: Вихрь-корни на добавивших мобах, ХоТы на всех, кто нахватал.

БиС-лист финальной фазы

Финал Classic — Наксрамас. У каждого спека свой лист: вещи Стихий не подходят Совершенствованию, а танку нужен свой набор. Наводите курсор — полные свойства в тултипе.

Баланс

  • Голова: Миш'андар, венец Мозгохлеста чары: Магический камень сосредоточения
  • Шея: Самоцвет Пленения Невиновных
  • Плечи: Заиндевелое оплечье чары: Сила Плети
  • Плащ: Некропольский плащ чары: Чары для плаща: сопротивление III
  • Грудь: Жилет Кровавой Лозы чары: Чары для нагрудника: все характеристики IV
  • Запястья: Наручи Скальной Ярости чары: Чары для браслетов: интеллект IV
  • Ноги: Поножи Кровавой Лозы чары: Магический камень сосредоточения
  • Перчатки: Рукавицы Темной бури чары: Чары для перчаток: верховая езда
  • Пояс: Поясной шнурованный ремень Стеблеглаза
  • Ступни: Сапоги Кровавой Лозы чары: Чары для обуви: скорость I
  • Кольцо: Кольцо Падшего бога
  • Кольцо 2: Кольцо Неизбежности
  • Аксессуар: Слеза Нелтариона
  • Аксессуар 2: Плененная сущность Сапфирона
  • Оружие: Серный посох

Сила зверя

  • Голова: Волкоголовый шлем чары: Магический камень сосредоточения
  • Шея: Талисман потворства Престор
  • Плечи: Оплечье Злой Мести чары: Сила Плети
  • Плащ: Плащ Павшего Бога чары: Чары для плаща: сопротивление III
  • Грудь: Мундир из кожи вурдалака чары: Чары для нагрудника: все характеристики IV
  • Запястья: Киражские наручи казни чары: Чары для браслетов: интеллект IV
  • Перчатки: Перчатки Принуждения чары: Чары для перчаток: верховая езда
  • Пояс: Пояс Бесконечной Агонии
  • Ноги: Поножи Апокалипсиса чары: Магический камень сосредоточения
  • Ступни: Сапоги Авангарда чары: Чары для обуви: скорость I
  • Кольцо: Перстень-печатка Бронзовых драконов
  • Кольцо 2: Кольцо Сверхъестественных сил
  • Аксессуар: Талисман Драконьего Клыка
  • Аксессуар 2: Гребень убийцы
  • Оружие: Конец мечтаний
  • Левая рука: Фолиант Знания
  • Реликвия: Идол Лютости

Страж

  • Голова: Волкоголовый шлем чары: Магический камень сосредоточения
  • Шея: Талисман потворства Престор
  • Плечи: Оплечье Злой Мести чары: Сила Плети
  • Плащ: Плащ Павшего Бога чары: Чары для плаща: сопротивление III
  • Грудь: Мундир из кожи вурдалака чары: Чары для нагрудника: все характеристики IV
  • Запястья: Киражские наручи казни чары: Чары для браслетов: интеллект IV
  • Перчатки: Перчатки Принуждения чары: Чары для перчаток: верховая езда
  • Пояс: Пояс Бесконечной Агонии
  • Ноги: Поножи Апокалипсиса чары: Магический камень сосредоточения
  • Ступни: Сапоги Авангарда чары: Чары для обуви: скорость I
  • Кольцо: Перстень-печатка Бронзовых драконов
  • Кольцо 2: Кольцо Сверхъестественных сил
  • Аксессуар: Талисман Драконьего Клыка
  • Аксессуар 2: Гребень убийцы
  • Оружие: Конец мечтаний
  • Левая рука: Фолиант Знания
  • Реликвия: Идол Лютости

Чанты и расходники

Точный список чар по слотам — в блоке ниже; хилу и фералке различаются только оружие и арканы. Расходники: зелья маны хилу, Эликсир мангуста кошке, Эликсир великанов медведю — и всем формам еда на выносливость перед прогрессом.

Чары по слотам (финальная фаза): голова — Магический камень сосредоточения, плечи — Сила Плети, плащ — Чары для плаща: сопротивление III, грудь — Чары для нагрудника: все характеристики IV, наручи — Чары для браслетов: интеллект IV, перчатки — Чары для перчаток: верховая езда, ноги — Магический камень сосредоточения, обувь — Чары для обуви: скорость I.

Быстрее в рейд

Друиду нужны два комплекта экипировки — хилерский и звериный. Стартовый капитал — золото WoW с доставкой от 5 минут, прокачка — буст от Мурловиля.

Частые вопросы

Берут ли фералку в рейд?

Одну — охотно: Вожак стаи мили-группе, офф-танк на боссах с несколькими целями, батарейка Оживление в запасе. Вторая фералка конкурирует с рогой — и проигрывает.

Совух — вообще никогда?

В обычных рейдах — мем с бесконечной жаждой маны. В ПвП и пятёрках — вполне: оглушение со Звездный огонь и броня совуха работают.

Где остальные классы?

Все девять классов классики теперь в блоге — категория «Классы». Дальше — The Burning Crusade.

Теги:

#классы#друид#classic#билды#таланты#pve

Похожие статьи

Написать менеджеру

Отвечаем в среднем за 2 минуты

Корзина

Корзина пуста

Добавьте услуги из каталога