Друид классики — швейцарский нож рейда: хилит, снимает проклятия, воскрешает в бою и приносит мили-группе Вожака стаи. Ниже — интерактивные деревья с переключателями трёх билдов и тултипами на каждом таланте, затем разбор: почему рестор — ваша рейдовая работа, чем офф-танковая фералка отличается от моно-кошки на пять очков и куда делся баланс. Все названия — из русского клиента.
Деревья талантов: три рабочих PvE-билда
Какой билд выбрать
Рестор 12/0/39 — эталон рейд-хила
Глубокое Исцеление ради Быстрого восстановления — мгновенного «сожжения» ХоТа в большой хил — и полного Дара природы. Изюминка — заход в Баланс за Знамением ясности: бесплатные касты на прокастe — это сотни маны за бой. Скрытность держит вас ниже радара агро.
Фералка: офф-танк 14/32/5 — гибрид мечты
Классическая фералка — это два облика в одном билде: медведь на подтанковку («Звериная атака» прерывает касты не хуже пинка) и кошка на ДПС между таннингами. Сердце дикой природы кормит оба облика, Вожак стаи делает вас желанным в любой мили-группе — +3% крита воинам и рогам это серьёзные цифры.
Фералка: кошка 14/32/5 — моно-ДПС
Те же 32 очка, но пять в Звериной агрессии вместо полной Свирепости: сильнее «Свирепый укус», без скидок на медвежьи приёмы. Вариант для тех, кто в рейде живёт в кошке и точно знает, что танковать не позовут.
Разбор веток: что берём и что пропускаем
Исцеление — от знака до восстановления
Улучшенный знак дикой природы — первые пять очков любого друида: +7% к лучшему групповому баффу игры. Природная стремительность — мгновенное «Целительное прикосновение» как кнопка спасения танка. Улучшенное омоложение раскрывается с Быстрым восстановлением — ваш ХоТ теперь ещё и бурст-хил.
Сила зверя — экономика энергии и ярости
Удары хищника — половина силы атаки фералки. Кровавое неистовство — дополнительные очки серии с критов (привет, Печать судьбы разбойника). Волшебный огонь в обликах — ваш вклад в дебаффы без выхода из формы. Пропускаем «Жестокий удар» в ПвЕ — оглушение боссам безразлично.
Баланс — сервисный тамбур
В классике совух — экзотика: маны на касты не хватает, а места в рейде — тем более. Но первые ряды Баланса полезны всем: Природное оружие +2% урона фералке, Прирожденный оборотень экономит ману на танцах обликов, Знамение ясности — золото рестора.
Порядок вложения очков (60 → рейд)
Рестор: Исцеление до Быстрого восстановления, потом Баланс до Знамения. Фералка: Сила зверя до Вожака (Свирепость → Удары хищника → Сердце), затем Баланс. На прокачке 1–60 — фералка без вариантов: кошка убивает, медведь не умирает.
Стиль игры в двух словах
Рестор: «Омоложение» на танка заранее, «Восстановление» + «Быстрое восстановление» на провалы, «Целительное прикосновение» с Природной стремительностью — на катастрофы. Фералка: в кошке — «Коготь» до 5 очков и «Свирепый укус», «Полоснуть» на длинных боях; в медведе — «Трепка» и «Размах» держат пачку. Смена облика сбрасывает энергию — «Гнев» из Исцеления делает переходы дешевле.
Быстрее в рейд
Друиду нужны два комплекта экипировки — хилерский и звериный. Стартовый капитал — золото WoW с доставкой от 5 минут, прокачка — буст от Мурловиля.
Частые вопросы
Берут ли фералку в рейд?
Одну — охотно: Вожак стаи мили-группе, офф-танк на боссах с несколькими целями, батарейка «Оживления» в запасе. Вторая фералка конкурирует с рогой — и проигрывает.
Совух — вообще никогда?
В обычных рейдах — мем с бесконечной жаждой маны. В ПвП и пятёрках — вполне: оглушение со «Звездного огня» и броня совуха работают.
Где остальные классы?
Все девять классов классики теперь в блоге — категория «Классы». Дальше — TBC.


