Друид классики — швейцарский нож рейда: хилит, снимает проклятия, воскрешает в бою и приносит мили-группе Вожака стаи. Ниже — интерактивные деревья с переключателями восьми билдов и тултипами на каждом таланте, затем разбор: почему Исцеление — ваша рейдовая работа, чем офф-танковая фералка отличается от моно-кошки на пять очков и куда делся баланс. Все названия — из русского клиента.
Тот же класс в других дополнениях: TBC, WotLK.
Деревья талантов: восемь рабочих ПвЕ-билдов
Какой билд выбрать
Исцеление 12/0/39 — эталон рейд-хила
Глубокое Исцеление ради Быстрого восстановления — мгновенного «сожжения» ХоТа в большой хил — и полного Дара природы. Изюминка — заход в Баланс за Знамением ясности: бесплатные касты на прокасте — это сотни маны за бой. Скрытность держит вас ниже радара агро.
Фералка: офф-танк 14/32/5 — гибрид мечты
Классическая фералка — это два облика в одном билде: медведь на подтанковку («Звериная атака» прерывает касты не хуже пинка) и кошка на ДПС между танкованиями. Сердце дикой природы кормит оба облика, Вожак стаи делает вас желанным в любой мили-группе — +3% крита воинам и рогам это серьёзные цифры.
Фералка: кошка 14/32/5 — моно-ДПС
Те же 32 очка, но пять в Звериной агрессии вместо полной Свирепости: сильнее Свирепый укус, без скидок на медвежьи приёмы. Вариант для тех, кто в рейде живёт в кошке и точно знает, что танковать не позовут.
Лунное сияние 24/0/27 и Восстановление 21/0/30 — кастер-хилы
Две альтернативы глубокому Исцелению с заходом в Баланс: первый вариант берёт Дар природы при Лунном сиянии — касты дешевеют настолько, что мана переживает любой бой. Второй меняет сияние на Благоволение природы и полное Улучшенное восстановление: каждый крит ускоряет следующий каст — хил становится быстрее под давлением.
Сердце дикой природы и Звериная атака — гибриды
Три раскладки для друида, который не хочет выбирать: хил-вариант Сердца дикой природы усиливает интеллект и оставляет когти для мира; мили-вариант добавляет Кошачью скорость и Кровавое неистовство ради ДПС-вклада между хилами; а билд со Звериной атакой даёт хилу рупт из формы медведя и Быстрое восстановление на панику — редкая комбинация сервиса.
Разбор веток: что берём и что пропускаем
Исцеление — от знака до восстановления
Улучшенный знак дикой природы — первые пять очков любого друида: +35% к лучшему групповому баффу игры. Природная стремительность — мгновенное Целительное прикосновение как кнопка спасения танка. Улучшенное омоложение раскрывается с Быстрым восстановлением — ваш ХоТ теперь ещё и всплеск исцеления.
Сила зверя — экономика энергии и ярости
Удары хищника — +150% от уровня к силе атаки в облике кошки и медведя (90 ед. на 60-м уровне). Кровавое неистовство — дополнительные очки серии с критов (привет, Печать судьбы разбойника). Волшебный огонь в обликах — ваш вклад в дебаффы без выхода из формы. Пропускаем Жестокий удар в ПвЕ — оглушение боссам безразлично.
Баланс — сервисный тамбур
В классике совух — экзотика: маны на касты не хватает, а места в рейде — тем более. Но первые ряды Баланса полезны всем: Природное оружие +10% к физическому урону фералки, Прирожденный оборотень экономит ману на танцах обликов, Знамение ясности — золото Исцеления.
Порядок вложения очков (60 → рейд)
Исцеление: Исцеление до Быстрого восстановления, потом Баланс до Знамения. Фералка: Сила зверя до Вожака (Свирепость → Удары хищника → Сердце), затем Баланс. На прокачке 1–60 — фералка без вариантов: кошка убивает, медведь не умирает.
Ротация: одиночная цель и АоЕ
Исцеление: приоритет лекаря
- Омоложение — на танке заранее и постоянно: ХоТ до урона, а не после;
- Целительное прикосновение пониженного ранга — рабочая лошадка с даункастом;
- Быстрое восстановление — сжечь ХоТ в мгновенный хил на провале здоровья;
- Восстановление — под крит-билды с Благоволением природы: каждый крит ускоряет следующий каст;
- Возрождение — боевой воскреситель раз в 30 минут: тратьте по назначению рейд-лида.
Кошка и медведь по одной цели
Кошка: Полоснуть из-за спины как основной генератор, на 5 очках — Свирепый укус; не достаёте до спины — жмите Когти вместо Полоснуть. Медведь: Трепка в очередь на каждый свинг, Устрашающий рев держит дебафф, на пачке — Размашистые удары и таб-таргет. Гибриды Сердца дикой природы между хилами вносят те же кошачьи удары.
АоЕ
Площадного урона у друида классики почти нет: Гроза — канал с длинным кулдауном на подстраховку магов. Ваша сила на пачках — не урон, а сервис: корни Гнева деревьев на добавившихся мобах, ХоТы на всех, кто нахватал.
БиС-лист финальной фазы
Финал Classic — Наксрамас. У каждого спека свой лист: вещи ДПС не подходят танку и лекарю. Наводите курсор — полные свойства в тултипе.
Баланс
- Голова: Миш'андар, венец Мозгохлеста чары: Магический камень сосредоточения
- Шея: Самоцвет Пленения Невиновных
- Плечи: Заиндевелое оплечье чары: Сила Плети
- Плащ: Некропольский плащ чары: Чары для плаща: сопротивление III
- Грудь: Жилет Кровавой Лозы чары: Чары для нагрудника: все характеристики IV
- Запястья: Наручи Скальной Ярости чары: Чары для браслетов: интеллект IV
- Ноги: Поножи Кровавой Лозы чары: Магический камень сосредоточения
- Перчатки: Рукавицы Темной бури чары: Чары для перчаток: верховая езда
- Пояс: Поясной шнурованный ремень Стеблеглаза
- Ступни: Сапоги Кровавой Лозы чары: Чары для обуви: скорость I
- Кольцо: Кольцо Падшего бога
- Кольцо 2: Кольцо Неизбежности
- Аксессуар: Слеза Нелтариона
- Аксессуар 2: Плененная сущность Сапфирона
- Оружие: Серный посох
Сила зверя
- Голова: Волкоголовый шлем чары: Магический камень стремительности
- Шея: Талисман потворства Престор
- Плечи: Оплечье Злой Мести чары: Мощь Наказания
- Плащ: Плащ Павшего Бога чары: Чары для плаща: сопротивление III
- Грудь: Мундир из кожи вурдалака чары: Чары для нагрудника: все характеристики IV
- Запястья: Киражские наручи казни чары: Чары для браслетов: сила +9
- Перчатки: Перчатки Принуждения чары: Чары для перчаток: ловкость +15
- Пояс: Пояс Бесконечной Агонии
- Ноги: Поножи Апокалипсиса чары: Магический камень стремительности
- Ступни: Сапоги Авангарда чары: Чары для обуви: скорость I
- Кольцо: Перстень-печатка Бронзовых драконов
- Кольцо 2: Кольцо Сверхъестественных сил
- Аксессуар: Талисман Драконьего Клыка
- Аксессуар 2: Гребень убийцы
- Оружие: Конец мечтаний
- Левая рука: Фолиант Знания
- Реликвия: Идол Лютости
Страж
- Голова: Волкоголовый шлем чары: Магический камень защиты
- Шея: Талисман потворства Престор
- Плечи: Оплечье Злой Мести чары: Стойкость Плети
- Плащ: Плащ Павшего Бога чары: Чары для плаща: сопротивление III
- Грудь: Мундир из кожи вурдалака чары: Чары для нагрудника: все характеристики IV
- Запястья: Киражские наручи казни чары: Чары для браслетов: сила +9
- Перчатки: Перчатки Принуждения чары: Чары для перчаток: ловкость +15
- Пояс: Пояс Бесконечной Агонии
- Ноги: Поножи Апокалипсиса чары: Магический камень защиты
- Ступни: Сапоги Авангарда чары: Чары для обуви: скорость I
- Кольцо: Перстень-печатка Бронзовых драконов
- Кольцо 2: Кольцо Сверхъестественных сил
- Аксессуар: Талисман Драконьего Клыка
- Аксессуар 2: Гребень убийцы
- Оружие: Конец мечтаний
- Левая рука: Фолиант Знания
- Реликвия: Идол Лютости
Чары и расходники
Точный список чар по слотам — в блоке ниже; у совуха с хилом и у фералки он разный. Расходники: зелья маны хилу, Эликсир мангуста кошке, Эликсир великанов медведю — и всем формам еда на выносливость перед прогрессом.
Чары по слотам (финальная фаза): всем — плащ Чары для плаща: сопротивление III, грудь Чары для нагрудника: все характеристики IV, обувь Чары для обуви: скорость I. Совуху и хилу — голова и ноги Магический камень сосредоточения, плечи Сила Плети, наручи Чары для браслетов: интеллект IV, перчатки Чары для перчаток: верховая езда. Фералке — наручи Чары для браслетов: сила +9, перчатки Чары для перчаток: ловкость +15; кошке — плечи Мощь Наказания, голова и ноги — Магический камень стремительности; медведю — плечи Стойкость Плети, голова и ноги — Магический камень защиты.
Быстрее в рейд
Друиду нужны два комплекта экипировки — хилерский и звериный. Стартовый капитал — золото WoW Classic с доставкой от 5 минут, прокачка — буст от Мурловиля.
Частые вопросы
Берут ли фералку в рейд?
Одну — охотно: Вожак стаи мили-группе, офф-танк на боссах с несколькими целями, Озарение для лекарей в запасе. Вторая фералка конкурирует с рогой — и проигрывает.
Совух — вообще никогда?
В обычных рейдах — мем с бесконечной жаждой маны. В ПвП и пятёрках — вполне: оглушение от заклинания Звездный огонь и броня совуха работают.
Где остальные классы?
Все девять классов классики теперь в блоге — категория «Классы». Дальше — The Burning Crusade.




