Охотник классики — самый лёгкий старт и самый недооценённый эндгейм: пока другие ищут группу, вы с питомцем уже фармите, а в рейде Аура меткого выстрела делает сильнее всю мили-группу. Ниже — интерактивные деревья «как в игре» с переключателями и тултипами на каждом таланте, затем разбор: почему стрельба решает, куда уходят очки Выживания и когда питомец-вариант обгоняет эталон. Все названия — из русского клиента.
Тот же класс в других дополнениях: TBC, WotLK.
Деревья талантов: два рабочих ПвЕ-билда
Какой билд выбрать
Стрельба/Выживание 2/31/18 — эталон рейда
Классическая раскладка ДПС-охотника: вся Стрельба до Ауры меткого выстрела — включая Смертоносные выстрелы и Специализацию на оружии дальнего боя, — а хвост из 18 очков в Выживание за Убийством монстров (боссы — это драконы и великаны), Верным шагом и Инстинктом убийцы. Итог: максимум крита и меткости на автовыстрелы, которые и есть 70% вашего урона.
Чувство зверя/Стрельба 20/31/0 — когда зверь на первых ролях
Вариант для тех, кто фармит столько же, сколько рейдит: 20 очков в Чувство зверя превращают кошку из аксессуара в напарника — Свирепость, Неудержимое неистовство и Бешенство дают питомцу постоянный «двигатель» критов. Стрельба остаётся костяком вашего урона, но Ауру и хвост Выживания придётся отдать. В рейде проигрывает эталону ~5%, на фарме и соло — выигрывает жизнь.
Разбор веток: что берём и что пропускаем
Стрельба — костяк любого охотника
Стрельба на поражение и Смертоносные выстрелы — прямой конвейер крита в урон. Прицельный выстрел берём одним очком — это ваша главная кнопка после автоатаки. Глаз ястреба — недооценённые +2 метра: стоять дальше значит жить дольше. Заградительный огонь раскрывается на трэше — Залп с ним больно бьёт по пачкам. Пропускаем Улучшенная метка охотника в мили-рейдах — вашей группе важнее дальнобойная аура.
Выживание — хвост из чистых процентов
Ветка-инвестор: Убийство монстров — почти всегда «включённые» +3% против боссов, Беспощадные удары — на случай мили-фазы. Глубже 18 очков в ДПС-билде не идём: Молниеносные рефлексы с +3% ловкости хороши, но требуют 21 очко фундамента — это уже отдельный СВ-билд 0/21/30 для владельцев особой экипировки.
Чувство зверя — фарм и соло
Для рейдового ДПС хватает двух очков в Улучшенный дух ястреба — срабатывание на скорость стрельбы. Всё остальное — качество жизни: Звериный гнев с иммунитетом к страху творит чудеса в ПвП и на боссах со страхами, но в чистом ДПС-уравнении рейда очки окупаются хуже Стрельбы.
Порядок вложения очков (60 → рейд)
Стрельба до Ауры (Стрельба на поражение → Смертоносные выстрелы → Специализация), затем Выживание с Убийств. На прокачке 1–60 наоборот: Чувство зверя первым — толстый злой питомец решает всё до самого капа.
Ротация: одиночная цель и АоЕ
Приоритет по одной цели
- Авто-выстрел — священен: всё остальное вплетается между авто-выстрелами, а не вместо них;
- Прицельный выстрел — по кулдауну, сразу после авто (окно вивинга);
- Залп — вторым приоритетом, тоже в окно между авто;
- Укус змеи — на длинных боях, если дебафф-слоты позволяют;
- Питомец — в бою постоянно: его урон бесплатный, но уводите его из АоЕ заранее.
Главная дисциплина классического ханта — свинг-таймер выстрела: клиппинг авто-выстрела Прицельный выстрел — минус треть ДПС. Аддон-таймер обязателен, танцы на дистанции — по ритму авто.
АоЕ на пачках
Залп — канальное АоЕ по стоящей пачке (дорого по мане, зато стабильно). Дешёвая альтернатива — Залп по кулдауну с таб-таргетом Укус змеи. Ловушки — до боя: Ледяная ловушка на добавившего моба спасает хила надёжнее любого ДПС.
БиС-лист финальной фазы
Финал Classic — Наксрамас. Базовый лист — ДПС-охотник; наводите курсор — полные свойства предмета в тултипе.
- Голова: Головной убор расхитителя гробниц чары: Зов Сокола
- Шея: Талисман потворства Престор
- Плечи: Наплечники расхитителя гробниц чары: Мощь Наказания
- Плащ: Плащ Павшего Бога чары: Чары для плаща: ловкость II
- Грудь: Мундир расхитителя гробниц чары: Чары для нагрудника: все характеристики IV
- Запястья: Накулачники расхитителя гробниц чары: Чары для браслетов: ловкость I
- Ноги: Набедренники расхитителя гробниц чары: Зов Сокола
- Перчатки: Плетеные перчатки генерала чары: Чары для перчаток: ловкость V
- Пояс: Ремень расхитителя гробниц
- Ступни: Сапоги расхитителя гробниц
- Кольцо: Кольцо Расхитителя гробниц
- Кольцо 2: Кольцо Гальванизации
- Аксессуар: Гребень убийцы
- Аксессуар 2: Талисман Драконьего Клыка
- Оружие: Секира Расколотой кости чары: Чары для оружия: ловкость
- Левая рука: Цареубийца чары: Чары для оружия: ловкость
- Дальний бой: Нерубийский поработитель чары: Снайперский прицел
Чанты и расходники
Точный список чар по слотам — в блоке ниже; на дальнобое отдельно ставится оптический прицел инженеров. Расходники: Эликсир мангуста, стопки стрел или патронов лучшего доступного тира (никогда не выходите с базовыми!), корм питомцу под его диету — сытый зверь бьёт на 25% злее.
Чары по слотам (финальная фаза): голова — Зов Сокола, плечи — Мощь Наказания, плащ — Чары для плаща: ловкость II, грудь — Чары для нагрудника: все характеристики IV, наручи — Чары для браслетов: ловкость I, перчатки — Чары для перчаток: ловкость V, ноги — Зов Сокола, оружие — Чары для оружия: ловкость, двуручное оружие — Чары для двуручного оружия: ловкость, левая рука — Чары для оружия: ловкость, дальний бой — Снайперский прицел.
Быстрее в рейд
Охотнику нужны стрелы получше, зелья ловкости и терпение на фарм скорострельного лука. Стартовый капитал — золото WoW с доставкой от 5 минут, прокачка — буст от Мурловиля.
Частые вопросы
Какого питомца брать в рейд?
Кошку или ветрозмея: урон и скорость атаки. Для фарма — медведя или кабана, для ПвП — скорпида. Кормите вовремя: грустный питомец — слабый питомец.
Почему не глубокое Выживание 0/21/30?
Молниеносные рефлексы раскрываются только на топовой ловкостной экипировке поздних фаз. До неё Стрельба 31 стабильно впереди.
Мультивыстрел на боссе — жать?
Да, если он не ломает тайминг автовыстрела и рядом нет шипованных целей. В сомнении — только автоатака и Прицельный.
Где остальные классы?
Разбойник, воин, маг и чернокнижник уже в блоге — категория «Классы».



